<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowrussia.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>COALITION</title>
		<link>http://wowrussia.bbok.ru/</link>
		<description>COALITION</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 19 Jul 2007 13:28:35 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Билды Приста</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/en....0000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/en....0000000&lt;/a&gt; Билд для 64-го лвл &lt;br /&gt;Далее можно взять или 5 очков рефлектив шилд в дисце, долбим шилдом, или 2 очка Surge of light в холи для халявных смайтов после критов (я брал его). Дамаг поменьше чем у шадоу, зато хилить на порядок легче в инстах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2007 13:28:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(Образец):Likarus</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Имя: Женя&lt;br /&gt;2) Возратс: 26&lt;br /&gt;3) Ник: Optio&lt;br /&gt;4) Уровень: 13&lt;br /&gt;5) 1 профессия: шитьё&lt;br /&gt;6) 2 профессия: шахтёр&lt;br /&gt;7) персонажей у меня: 4 (но играю только 1)&lt;br /&gt;8) Играю я сутки на пролёт&lt;br /&gt;9) провожу постоянно время в игре&lt;br /&gt;10) Ну ваша гильдия мне больше понравилась и название прикольное&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 13:19:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=84#p84</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shaman/Шаман</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shaman/Шаман&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и возглавляют их людей в тяжелые времена. Многие ошибочно считают их мудрость и спокойствие проявлением их пацифичной натуры. Однако, это опровергается, например, тем, что шаманы имеют силу, позволяющую им управлять грозой. &lt;br /&gt;Шаман является вторичным лечащим классом (после Жреца), с богатым набором заклинаний и навыков. Члены группы особенно ценят Шамана за их Лечение и полезные тотемы. Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Особенно важно при игре за Шамана выяснить, какой тотем и в какой ситуации лучше использовать. &lt;br /&gt;Шаман подобен Паладину, но не имеет такой брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;br /&gt;Может лечить себя и других игроков &lt;br /&gt;Может воскрешать других игроков &lt;br /&gt;Может использовать Форму Волка, чтобы путешествовать очень быстро &lt;br /&gt;Может возвращаться назад к начальной локации, используя Astral Recall &lt;br /&gt;Имеет заклинание для дыхания под водой &lt;br /&gt;С 40-го уровня может носить кольчужную броню (mail) &lt;br /&gt;Может пользоваться щитами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;br /&gt;До 40-го уровня может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым, чем Паладин и Воин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация &lt;br /&gt;Трудные Задачи: &lt;br /&gt;Научитесь быть хорошим лекарем &lt;br /&gt;Научитесь, как правильно использовать Тотемы, учите все заклинания, и умейте использовать все в битве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступен Расам: Орки, Таурены, Тролли, Дренеи &lt;br /&gt;Стандартные панели: Здоровье/Мана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допустимая Одежда: Ткань, Кожа, Щиты, Тяжелая Броня(с тренировкой) &lt;br /&gt;Допустимое Оружие: Одноручные Молоты, Посохи, Одноручные Топоры (требуется тренировка), кинжалы (требуется тренировка), Кинжалы(с тренеровкой) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая Информация &lt;br /&gt;Тотемы &lt;br /&gt;Шаман имеет до четырех типов тотемов: Земли, Огня, Воды, и Воздуха. Шаман должен получить каждый тотем при выполнении квестов. Тотем Земли - это первый из доступных тотемов. Другие тотемы будут доступны на более высоких уровнях. Вы должны заходить к тренеру каждый раз, когда получаете новый уровень, чтобы узнать, нет ли у них заданий на поиск нового тотема. &lt;br /&gt;Тотемы в игре бывают двух видов: как предмет инвентаря и как магические эффекты. Чтобы использовать заклинания тотема, Шаман должен найти и владеть тотемом этого типа. Когда он колдует заклинание тотема, он создает временный магический тотем на земле недалеко от себя, который может быть замечен и атакован игроками или монстрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы имеют иммунитет к заклинаниям, действующм на область(AoE) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем остаётся там, где вы его создали не передвигается с вами. Вы и ваша группа должны оставаться недалеко от тотема, чтобы его эффект распространялся на вас. &lt;br /&gt;Тотем привязывается к инвентарю, а это значит, что вы не сможете передать его другому игроку. Необходимо, чтобы тотем находился у вас в инвентаре, чтобы было возможно колдовать тотемы данного типа. Например, если вы хотите сколдовать Обжигающий Тотем (Searing Totem), у вас в инвентаре должен быть Тотем Огня. Хорошим свойством тотема является его неограниченное использование после того, как вы его получили. Нет необходимости покупать какие-то дополнительные компоненты, чтобы использовать тотем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете активизировать только четыре тотема одновременно, по одному каждого типа: Земли, Огня, Воды и Воздуха. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний сколдованный тотем отменяет предыдущий тотем того же вида. Если вы создали тотем Огня, а потом еще один того же типа, то сколдованный первым тотем исчезнет. Помните это, чтобы не тратить впустую ману, колдуя два тотема одного типа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры могут атаковать тотемы. Это важно использовать тогда, когда вражеские Шаманы создают тотемы. Если вы увидели, что вражеский Шаман создал тотем, атакуйте и уничтожьте его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Воздуха &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушная Стена (Windwall Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Стена c X количеством здоровья. Тотем защищает участников группы в Y ярдах, уменьшая нанесенное им повреждение на Z. Длится A минут. &lt;br /&gt;Тотем Природного Сопротивления (Nature Resistance Totem) - Привязывает Тотем Природного Сопротивления c X количеством здоровья, который увеличивает природное сопротивление на Y. Длиться несколько минут. Действует на несколько ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушного Изящества (Grace of Air Totem) - Привязывает Тотем Воздушного Изящества c X количеством здоровья. Увеличивает ловкость участников группы. Длится несколько минут. Действует в радиусе нескольких ярдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Воздушная Ярось (Windfury Totem) - Привязывает Тотем Воздушная Ярось c X количеством здоровья. Тотем закалдовывает оружие всех участников группы, в радиусе нескольких ярдов. Каждый удар имеет шанс предоставить нападающему несколько атак с дополнительной силой. Длится несколько минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem) - увеличивает защиту от физического повреждения. &lt;br /&gt;Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem) - уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem) - увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem) - Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Сотрясания (Tremor Totem) - Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий Тотем (Searing Totem) - Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотемы Воды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem) - Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения. &lt;br /&gt;Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem) - Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно Полезные Способности! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призрак Волка (Ghost Wolf) &lt;br /&gt;Исследуйте эту способность, как только она будет доступна. Она позволит вам превратиться в волка и бежать быстрее! Специальная кнопка появится в вашем интерфейсе, как только вы изучите Призрак Волка. Вы не можете колдовать заклинания и делать множество других вещей, пока вы используете способность Призрак Волка. Вы можете торговать. Вы также не можете использовать воздушный транспорт, если сколдовали Призрак Волка, теперь в этой форме Шаман напоминает зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральный Отзыв (Astral Recall) &lt;br /&gt;Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно для торговли, выполнения квестов при встречи с людьми и в других случаях! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) &lt;br /&gt;Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега. &lt;br /&gt;Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) - Увеличивает повреждения, наносимые при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Духов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel)) - Снимает один магический эффект. Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить. &lt;br /&gt;Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую. &lt;br /&gt;Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников. &lt;br /&gt;Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет Z дружественных целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воздуха &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для добивания монстров. Вы можете специализироваться на Молниях. &lt;br /&gt;Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие Заклинания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков! &lt;br /&gt;Есть и другие хорошие заклинания, которые будут доступны на более высоких уровнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны создать Обжигающий Тотем в начале сражения и затем заклинания, наносящие непосредственный урон (Удар Молнии), чтобы получить преимущество над монстром. Если монстры колдуют заклинания, вы могли бы начать с заклинания Удар Земли, чтобы остановить колдования заклинаний и лечение. Если вы путешествуете в одиночку, то разумно будет использовать Щит Молний, а также удостовериться, что усиление повреждения оружия действует, а затем вступайте в бой. Использовав в определенный момент Тотем Каменного Когтя, вы сможете излечить себя или убежать. Используйте Тотем привязывания к Земле, чтобы не дать монстрам убежать, и добейте их заклинаниями, наносящими урон. &lt;br /&gt;-У вас есть выбор из стратегий развития, от использования тяжелой брони, защиты и защитных навыков до заклинателя, использующего ману для ведения боя, и многие другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые Торговые Навыки &lt;br /&gt;Вы можете выбрать что угодно. Но возможно что вы найдете один из этих навыков полезным для Шамана: &lt;br /&gt;Снятие шкур и Обработка кожи - Шаманы могут создавать кожаную броню для себя или для продажи другим. &lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Зачарование - Шаманы могут заколдовывать свое оружие, делая себя более мощными. &lt;br /&gt;Травничество/Сбор Растений и Алхимия - Шаманы могут создавать различные зелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взято с wow.blizzard-rus.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:50:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Druid / Друид</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Druid / Друид&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с &lt;br /&gt;Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в &lt;br /&gt;пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и &lt;br /&gt;друиды ищут способ вылечить их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого, &lt;br /&gt;друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний &amp;quot;Слово Силы: Щит&amp;quot; (Power Word: Shield) и &amp;quot;Возрождение?&amp;quot; (Resurrection). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разные игровые стили. &lt;br /&gt;- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир. &lt;br /&gt;- Несколько вариантов оружия. &lt;br /&gt;- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных &amp;quot;для путешествия&amp;quot;. &lt;br /&gt;- Самые сильные баффы из всех классов. &lt;br /&gt;- Может возрождать других в сражении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- может носить только кожаную и тряпичную броню. &lt;br /&gt;- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными. &lt;br /&gt;- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Определить, когда принимать какую форму. &lt;br /&gt;- Научиться правильно использовать каждую форму. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Темный эльф, таурен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня. &lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Restoration). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во &lt;br /&gt;время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с &amp;quot;продолжительным&amp;quot;. Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия природы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно &lt;br /&gt;продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у &lt;br /&gt;противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, &amp;quot;добить&amp;quot; или же помешать врагу убежать за подмогой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы &lt;br /&gt;всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд. &lt;br /&gt;Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или &amp;quot;запутать&amp;quot; сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена тела (Shapeshifting). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC. &lt;br /&gt;Кроме того, вам придется научиться правильно использовать &amp;quot;чужие тела&amp;quot;. Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из &lt;br /&gt;ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и &lt;br /&gt;шкуры животных. &lt;br /&gt;- в формах медведя, кота, морского животного и форме для &lt;br /&gt;путешествия друид считается животным. &lt;br /&gt;- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело друида. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело медведя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти возможности доступны друиду только в теле медведя: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой рев (Challenging Roar) - &amp;quot;насмехается&amp;quot; над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не &lt;br /&gt;действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело морского животного. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно. &lt;br /&gt;Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело кошки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость тигра (Tiger&amp;quot;s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд. &lt;br /&gt;Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением &amp;quot;красться&amp;quot; (Prowl). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело для путешествий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартное сражение в теле друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire). &lt;br /&gt;- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire). &lt;br /&gt;- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire). &lt;br /&gt;- вступите в рукопашный бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный метод сражения в теле друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots). &lt;br /&gt;- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire). &lt;br /&gt;- скастуйте Лунный огонь (Moonfire). &lt;br /&gt;- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других. &lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид &lt;br /&gt;может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:46:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warrior / Воин</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warrior / Воин &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воины - класс, сосредоточенный на оружии ближнего боя. Они сильные и выносливые, а так же мастера оружия и тактики. Специальные способности воина ориентированы на бой. В отличие от воинов в других играх, в WoW у воина множество различных умений и способностей, которые можно использовать прямо в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Воин может носить любую броню и использовать почти все виды оружия. &lt;br /&gt;- Воин выдерживает больше повреждений, чем любой другой класс. &lt;br /&gt;- Обладает хорошими навыками боя на близкой дистанции. &lt;br /&gt;- Большой выбор обмундирования. &lt;br /&gt;- Легко расправляется с монстрами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не имея навыков лечения, полагается на еду, зелья восстановления и других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень зависит от используемой брони и оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, гном, орк, таурен, нежить, тролль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные бары: Здоровье / Ярость (Rage) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи, кольчужные доспехи (Mail), пластинчатые доспехи (Plate), щиты (Shields) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одноручные и двуручные топоры (One and Two-Handed Axes), мечи (Swords), молоты (Maces), а также кинжалы(Daggers) и метательное оружие (Thrown) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. Тренировка навыков оружия: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость (Rage) &lt;br /&gt;У каждого воина есть красная панель ярости. Это примерно то же самое, что и панель маны у кастеров. Ярость генерируется в процессе сражения, в зависимости от того, сколько повреждений нанес и поглотил/получил воин. Кроме этого, ярость можно генерировать с помощью специальных способностей. Панель ярость продолжает наполняться до тех пор, пока воин сражается. Как только ее становится достаточное количество, он может использовать различные специальные навыки. Когда же сражение заканчивается, ярость постепенно уменьшается, пока не становится равна нулю. Кроме этого воин потеряет всю накопленную ярость, если сменит стойку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стойки (Stances) &lt;br /&gt;Воинам доступны разнообразные стойки, определяющие, какие способности он сможет использовать в сражении. Специальные кнопки, переключающие стойку, находятся над панелью горячих клавиш. Не забывайте, что если вы смените стойку в течение сражения, то потеряете всю накопленную ярость. Хотя, по идее, вам не придется менять стойки в бою, так как они предназначены для разных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Боевая стойка (Battle Stance) в основном используется в соло-игре, добавляя различные атаки и способности, увеличивающие повреждения. &lt;br /&gt;- Защитная стойка (Defensive Stance) хотя и предлагает воину несколько специальных наступательных атак, но в основном специализируется на защитных способностях, плюс несколько увеличивает уровень защиты. Это – основная стойка для танка. &lt;br /&gt;- Стойка берсеркера (Berserker Stance) заметно увеличивает шансы нанесения критических ударов, но также уменьшает защиту. Это – отличная стойка для «второго» воина в группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;br /&gt;Способности воина, которые позволяют атаковать сразу несколько противников, практически всегда вызывают арго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Панель действий. &lt;br /&gt;У каждой стойки есть своя панель действий. Поэтому, когда вы переключаете стойку, панель действий также будет переключаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крики. &lt;br /&gt;У воинов есть несколько боевых кличей, полезных в разных ситуациях. Все они требуют ярость, мгновенного действия и требуют некоторого времени на «перезарядку». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой клич (Battle Shout) – увеличивает силу ближней атаки всех членов группы в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запугивающий крик (Intimidating Shout) – воин кричит, заставляя противников убегать от страха. За раз можно испугать Х оппонентов. Длится Y секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деморализующий крик (Demoralizing Shout) - уменьшает силу ближней атаки всех противников в пределах Х ярдов на У. Длится Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызов на бой (Challenging Shout) – Этот крик заставляет всех близстоящих врагов атаковать воина. У этой способности очень долгая перезарядка, поэтому рекомендуем использовать ее только в критических ситуациях, чтобы спасти более слабых членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Героический удар (Heroic Strike) - Сильная атака, увеличивающая повреждения следующего удара на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделение брони (Sunder Armor) – ваша следующая атака уменьшит броню противника. Броню можно уменьшить до пяти раз. Продолжайте уменьшать броню оппонента, тем самым делая его более уязвимым. Это умение не складывается с Expose Armor, но плюсуется к Faerie Fire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар щитом (Shield Bash) – моментальная атака, наносящая цели Х повреждений, прерывающая заклинания. Кроме это, противник не сможет наколдовать ни одно заклинание из этой школы в течение У секунд. Нельзя использовать в стойке берсеркера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покалечить (Hamstring) – эта атака наносит цели Х повреждений, а также уменьшает скорость его перемещения на У на Z секунд. Используйте это умение, чтобы не дать противникам убежать. Кроме этого, благодаря этому умению вы сможете спастись от неминуемой смерти. Доступно в боевой стойке и стойке берсеркера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разорвать (Rend) – после вашей атаки цель начинает кровоточить, получая Х повреждений каждые У секунд. Так как это умение наносит повреждения в течение продолжительного времени, рекомендуем использовать его в начале сражения. Доступно в боевой и защитной стойках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавая ярость (Blood Rage) – вы жертвуете частью своего здоровья ради ярости. Лучше всего использовать в группе с целителем. Генерирует Х ярости мгновенно и еще дополнительные У ярости. Можно использовать во всех стойках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильный удар (Slam) – сильно ударяет противника, нанося дополнительные Х повреждений. Можно использовать во всех стойках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перехват (Intercept) – ударяет врага, нанося Х повреждений и оглушая его на У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возмездие (Retaliation) – мгновенно контратакует противника, ударившего воина в ближнем поединке в течение последних Х секунд. Нельзя контратаковать оппонента, стоящего за спиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казнь (Execute) – добивающий удар, наносящий Х повреждений и конвертирующий каждое очко ярости в Х дополнительных повреждений. Можно использовать только на противниках с Х% и меньше здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности боевой стойки (Battle Stance Abilities). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение (Charge) – это умение стоит использовать в начале сражения, чтобы сгенерировать ярость. Воин быстро промчится к монстру, на некоторое время оглушив его. Чтобы использовать эту способность воин не должен находиться в бою и быть на достаточном расстоянии от противника. Вам может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как пользоваться этим умением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскат Грома (Thunderclap) – моментальная атака малого радиуса действия. Все враги, попавшие в этот радиус, получают малые повреждения, а скорость их атаки существенно уменьшается на короткий промежуток времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверх-удар (Overpower) – моментальная атака, добавляющая к повреждениям от оружия дополнительные Х повреждений. Можно использовать только тогда, когда противник увернулся от удара. Сверх-удар нельзя заблокировать, парировать или увернуться от него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дразнящий удар (Mocking Blow) – ваша атака наносит дополнительные повреждения и заставляет противника атаковать именно вас. Это способность идеальна для спасения более слабых членов группы. У способности очень долгая перезарядка, поэтому используйте ее лишь в критических ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности защитной стойки. &lt;br /&gt;Боевая стойка уменьшает получаемые и наносимые повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блок щитом (Shield Block) – существенно увеличивает шанс блокирования ударов щитом. За раз может заблокировать одну фронтальную атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоружить (Disarm) – если противник вооружен, эта способность на короткий промежуток времени существенно уменьшит наносимые им повреждения. Очень долгая перезарядка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насмешка (Taunt) – способность, вызывающая агро. При успешном использовании привлекает внимание противника, заставляя его атаковать именно вас. Если вы выполняете роль танка, рекомендуем регулярно использовать эту способность, чтобы «держать» монстров. Естественно, в группе должны быть лекари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месть (Revenge) – мгновенная атака, наносящая дополнительные повреждения. Контратакует врага, нанося дополнительные повреждения. Можно использовать только после блока или парирования. Лучше всего работает в сочетании с блоком щитом (Shield Block). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности стойки берсеркера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрубание (Cleave) – атака широкого радиуса действия, наносящая Х повреждений цели и ее ближайшему союзнику. Это способность весьма полезна, если вы сражаетесь сразу с несколькими противниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость берсеркера (Berserker Rage) – воин впадает в ярость берсеркера, получая иммунитет к страху и эффектам сбивания с ног. Кроме этого, он генерирует дополнительную ярость, когда получает повреждения. Длится Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безрассудство (Recklessness) – большинство атак воина становятся критическими, и он получает иммунитет к эффектам страха. Но получаемые повреждения увеличиваются на У%. Длится Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торнадо (Whirlwind) – вы можете атаковать вплоть до Х противников в пределах У ярдов, нанося стандартные повреждения своим оружием им всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар кулаком (Pummel) – мгновенная атака, наносящая повреждения и на короткий промежуток времени прерывающая заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо-удары. &lt;br /&gt;Используйте удар щитом/блок щитом, а затем атакуйте с помощью способности «месть» (Revenge). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение. &lt;br /&gt;Любому воину необходимо развивать свои навыки владения различным оружием, чтобы в любой момент вы смогли сменить его, если найдете что-то более хорошее. Всегда носите в рюкзаке оружие нескольких типов, чтобы продолжать тренировать навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вступайте в группы с лекарями (священниками, друидами, шаманами), чтобы они поддерживали вас в живых. &lt;br /&gt;- Выберите один или два вида двуручного оружия, которое вы будете использовать. &lt;br /&gt;- Следите за яростью. Если вы сражаетесь с заклинателями, сэкономьте немного ярости для своевременного удара щитом (Shield Bash), который прерывает кастуемое в данный момент заклинание или лечение. Конечно, если вы используете героический удар (Heroic Strike), вы нанесете намного больше повреждений, но если цель вылечит себя, вам придется начинать все сначала. &lt;br /&gt;- Постарайтесь распланировать свои таланты заранее. &lt;br /&gt;- Защищайте своих союзников. Священники и маги не предназначены для того, чтобы брать на себя противников. Используйте насмешку (Taunt), чтобы заставить монстров атаковать именно вас. &lt;br /&gt;- Очень полезно совершенствовать ваше владение разными видами оружия, чтобы вы могли с лёгкостью переключиться на другой тип оружия, если это оружие будет лучше вашего. Носите с собой оружие разных типов (мечи, топоры, молоты и т.д.), время от времени используйте их, чтобы повысить ваши навыки владения ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы: &lt;br /&gt;Объединяйтесь в группы с классами, которые умеют лечить (Священник (Priest), Шаман (Shaman), Друид (Druid), Паладин (Paladin)). &lt;br /&gt;Научитесь пользоваться одним или двумя типами навыков двуручного оружия.(к примеру, двуручные топоры (Two-Handed Axes) и двуручные мечи(Two-Handed Swords)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитесь управлять своей Яростью (Rage). Если сражаетесь с кастером, сберегайте ярость, для того чтобы в нужный момент вы смогли прервать его мощное заклинание или заклинание лечения с помощью ваших навыков Удар щитом (Shield Bash) или Сбить (Pummel). Один лишний Героический удар (Heroic Strike), конечно, нанесёт дополнительный урон, но монстр сможет себя полечить и, можно сказать, битва начнётся с начала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывайте и планируйте распределение ваших талантов заранее. Если вы хотите сделать свирепого вблизи воина с большим количеством очков здоровья (Hit points), вы должны остановить свой выбор на параметре выносливость (Stamina) и выбрать защитные таланты. Если же вы решили стать атакующим бойцом, то старайтесь увеличить параметр Сила (Strength) и таланты специализации в оружии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищайте ваших союзников в группе. Священник (Priest) или Маг (Mage) не сможет выдержать нескольких атак монстра, так что используйте ваши навыки Насмешка (Taunt), Вызывающий крик (Challenging Shout) или Дразнящий удар (Mocking Blow), чтобы заставить монстров атаковать вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добыча руды (Mining) и кузнечное дело (Blacksmithing) – Позволит воину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - Воин сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять его очки жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая помощь (First Aid) – Воин не умеет лечить себя, поэтому этот навык позволит восполнять ему свои очки жизни даже в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Кулинария (Cooking) - У воина нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:44:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Warlock / Колдун</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Warlock / Колдун &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдун (Warlock) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения. &lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи. &lt;br /&gt;- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье. &lt;br /&gt;- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning). &lt;br /&gt;- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath). &lt;br /&gt;- Может призывать персональную лошадь (Felsteed). &lt;br /&gt;- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg). &lt;br /&gt;- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени. &lt;br /&gt;- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life). &lt;br /&gt;- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носить только тряпичную одежду (Cloth). &lt;br /&gt;- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях. &lt;br /&gt;- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: орк, нежить, человек, гном &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Мана &lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth). &lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки душ (Soul Shards) &lt;br /&gt;Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление агрессией монстров &lt;br /&gt;Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерный ход битвы и связки заклинаний &lt;br /&gt;В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон. &lt;br /&gt;Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой &amp;quot;друзей&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina). &lt;br /&gt;Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста. &lt;br /&gt;Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии &lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными. &lt;br /&gt;- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:43:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hunter / Охотник</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hunter / Охотник&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;От нового мира Лордерона до старого Калимдора можно встретить практически любое существующее на свете животное. Некоторые из них дружелюбны, другие – агрессивны, но у всех есть одна общая черта: каждое существо определенным образом связано с Охотником. Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может приручить и управлять различными животными. &lt;br /&gt;- Может очень быстро путешествовать, обкастовав себя аспектом гепарда или увеличить скорость группы с помощью аспекта стаи. &lt;br /&gt;- Обладает специальными возможностями в борьбе с животными. &lt;br /&gt;- Может использовать различные способности животных. &lt;br /&gt;- Отлично преследует монстров и убегающих игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально может носить только кожаную броню, что делает его более уязвимым нежели паладин или воин. &lt;br /&gt;Не может носить стальную броню. &lt;br /&gt;Практически не обладает навыками ближнего боя, являясь более эффективным в сражении на расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник – опасный противник, наносящий своим противникам огромные повреждения. С его способностью поражать монстров с большого расстояния, он определенно помогает группе быстрее убивать оппонентов. Их прирученные животные также наносят повреждения, а порой даже могут сдерживать на себе агрессивность монстров. Разнообразные ловушки позволяют охотникам также в некоторой степени управлять толпой. С комбинацией их дальних атак, приличного повреждения и способности ставить ловушки, охотники – отличные пуллеры. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удерживать противников на расстоянии с помощью прирученных животных. &lt;br /&gt;- Обучаться, как приручать, тренировать и сохранять эффективность прирученных зверей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: Ночные Эльфы, Гномы, Орки, Таурены, Тролли. &lt;br /&gt;Доступное обмундирование: ткань, кожанная броня, кольчуга (на 40 уровне, требует обучения). &lt;br /&gt;Доступное оружие: топоры, кинжалы (с обучением), ружья или луки, арбалеты (с обучением), кастеты (с обучением), копья (с обучением), дубинки (с обучением), мечи (с обучением), метательное оружие (с обучением), двуручные топоры (с обучением), двуручные мечи (с обучением). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотники выслеживают, приручают или убивают любое дикое животное, которое могут найти. Они используют луки и другое огнестрельное оружие, считая, что только прирученные животные и оружие – их настоящие друзья. &lt;br /&gt;- Охотники отличные пуллеры, так как они могут установить ловушки, задерживающие тех монстров, которых они запуллили. Кроме этого, они могут использовать разнообразные связанные с животными специальные способности, которые позволяют им делать вещи, которые они, по идее, делать не могли. Например, управлять и приручать животных. &lt;br /&gt;- Охотники тесно связаны со своими зверями и должны постоянно поддерживать своего питомца счастливым. Используя животное, вы заметите в левом верхнем углу экрана иконку, показывающую уровень радости питомца. Чем чаще охотник использует животное, тем ниже уровень его радости. Охотники не должны забывать кормить питомца и радовать его, иначе животное обидится на него и может даже атаковать. Охотники – единственный класс, который может давать своим питомцам имена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс для боя на расстоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник, прежде всего, ориентируется на нанесение повреждений с расстояния. Конечно, он может сражаться и на передовой, но его атаки с дистанции не идут ни в какое сравнение с его возможностями в ближнем бою. &lt;br /&gt;- Отличный класс для выманивания монстров. &lt;br /&gt;- Охотник может заранее установить ловушки и заманить туда монстров. Атака с расстояния, разнообразные отрицательные баффы и ловушки делают его отличным пуллером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь для охотников важна ловкость (Agility) (сила атаки с дистанции, ? сила в ближнем бою), выносливость (Stamina), интеллект (Intelligence) (для маны), дух (Spirit) и сила (Strength). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженеры могут создавать разнообразные вещи, увеличивающие повреждения, наносимые вашим луком или ружьем. Если вам нужна такая штука – ищите инженера или же покупайте на аукционе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патроны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используете самые лучшие патроны, какие сможете достать. Порой инженеры создают отличные боеприпасы, и куда выгоднее покупать их не у торговца, а у них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колчаны и обоймы (сумки для боеприпасов) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это может ускорить вашу скорость вашей стрельбы, поэтому рекомендуем всегда пользоваться ими. Чем лучше вы найдете сумку, тем быстрее будете стрелять. Некоторые из них можно найти в определенных квестах. &lt;br /&gt;получаем зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте свою способность «приручить зверя» (Tame Beast), чтобы получить питомца. После этого начинается процесс приручения животного. В течение него (20 секунд) ваша броня уменьшается на 100%. Если вы потеряете внимание животного, процесс прервется. Как только вы приручили зверя, он станет несчастным и грустным. Попытайтесь немедленно покормить его, чтобы развеселить питомца. Не все животные могут стать вашим питомцем. Чтобы узнать, можно ли приручить зверя, вы можете скастовать на зверя «историю зверя» (Beast Lore) или же прочитать одно из многочисленных руководств по приручению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренируем зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда животное становится более верным, и вы проводите больше времени, сражаясь с ним, вы получаете очки, которые можете потратить на его тренировку его способностей. Но перед этим вам придется получить их у специального тренера. &lt;br /&gt;Имя зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете дать своему питомцу имя. Такая способность есть только у охотников. Нажмите на картинку животного правой кнопкой мыши и переименуйте его. Вы можете сделать это только один раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радость питомца и кормление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вашего животного есть уровень радости. Он показан в левом верхнем углу экрана. Чем чаще вы используете вашего питомца в бою, тем менее счастливым он становится. Тем не менее, если вы его покормите – он снова будет счастлив. Он уровня счастья питомца зависят наносимые им повреждения, то есть, чем ниже это уровень, тем слабее он становится. Если вы пренебрегаете вашим зверем, он может обидеться на вас и даже атаковать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еда для питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда оставляйте еду для вашего звереныша. Вы можете узнать, что он есть, попробовав разные продукты или проверив его меню (нажмите С в окне животного). Вы также можете попросить членов вашей гильдии собирать продукты и высылать их вам по почте. Как мило... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер животного масштабируется. Когда вы приручаете зверя, вам может показаться, что он несколько меньше своих диких сородичей. Это сделано из-за того, что некоторые животные слишком громадны, и из-за этого могут возникать некоторые проблемы с группой игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди доступных к увеличению пассивных способностей броня, выносливость, сопротивление огню, сопротивление холоду, сопротивление арканной магии, сопротивление природной магии, сопротивление теневой магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опыт питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш питомец получает опыт, по принципу разницы в уровнях между ним и его целью. Таким образом, довольно просто качать низкоуровненного животного. Не забывайте, что охотнику необходимо убивать тех существ, от которых его питомец получит опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Скорость передвижения всех питомцев одинаковая. &lt;br /&gt;- Все питомцы наносят физические повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загоны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете поместить вашего питомца в загоне. Обычно они расположены около таверн и почтовых ящиков. Вы можете приобрести дополнительные слоты, чтобы содержать сразу нескольких зверей. Переключать же их, или брать с собой сразу двух вы можете именно в загонах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соблюдайте дистанцию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники лучше всего себя чувствуют в дистанционных сражениях. Поэтому вы должны стараться атаковать противников именно с расстояния. Охотникам всегда приходится бегать во время боя. У каждого оружия дальнего сражения есть своя дистанция, и если в ней оказывается монстр, вы не можете стрелять. Если такое случается, вам необходимо отбежать от монстра, чтобы снова мочь стрелять. Если же монстр все-таки добрался до вас и начал атаковать, у вас есть несколько способов отвлечь его внимание от себя и снова начать стрелять: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать агрессию вашего питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните сражение, выпустив вперед звереныша, перед тем как атаковать, немного подождите. Как только противник набросился на ваше животное, можете смело включаться в поединок. Если же монстр переключился на вас, используйте «насмешку» (taunt)вашего питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) и бег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакуйте монстра с помощью замедляющего удара (Wing Clip), а затем скастуйте на себя аспект гепарда (Aspect of the Cheetah). Некоторое время бегите в противоположную от монстра сторону, затем остановитесь, развернитесь и продолжайте стрелять. Кроме этого, вы можете стрелять в противника замедляющими стрелами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Целью охотника является уничтожение монстров на расстоянии. Когда вы группируетесь с другими игроками, это становится несколько сложнее. Даже если противник решит атаковать какого-нибудь другого члена вашей группы, он может попасть в зону вашей минимальной дистанции, и вы не сможете стрелять. Поэтому, во время сражения рекомендуем вам стоять отдельно от других членов группы. Таким образом, даже если монстр кинется к ним и начнет атаковать, вы все равно сможете продолжить стрелять. Не забывайте напоминать товарищам не бежать в вашу сторону – ведь они могут привести на хвосте монстра. Чаще всего в группе охотник играет роль пуллера, так как выманивать монстров стрелами - самый бесшумный способ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конкуренты в группе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе оказалось сразу несколько охотников, убедитесь, что каждый из них знает, с помощью какой способности (Sting) стрелять в противника. У каждого охотника одновременно может быть активна только одна такая способность. То есть, если в группе окажутся два охотника, то они смогут «жалить» монстра сразу двумя способностями. Не забывайте, что охотники должны стоять далеко друг от друга. Если вдруг монстр кинется на одного из них, другой сможет продолжить атаковать. &lt;br /&gt;Пытался убежать? Не выйдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники отлично справляются с убегающими противниками. Игроки часто опасаются отступающих монстров – он может привести за собой подмогу. Охотник может выстрелить в противника замедляющей стрелой, не давая ему убегать, или же ударить замедляющим ударом (Wing Clip) еще до того, как он соберется отступать, чтобы препятствовать этому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрельба на бегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На бегу охотник может использовать арканные выстрелы (Arcane Shot), а также метки охотника (Hunter&amp;quot;s Mark). Не забудьте об этом, если вам необходимо преследовать монстра или вражеского игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способности питомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Приручить зверя (Beast Taming) – дает охотнику возможность приручить разных животных. &lt;br /&gt;- Позвать питомца (Call Pet) – призывает вашего животного. &lt;br /&gt;- Тренировать питомца (Beast Training) – позволяет охотнику научить его питомца различным способностям. Мы можете собрать множество разнообразных способностей, приручая разных животных. &lt;br /&gt;- Отпустить питомца (Dismiss Pet) – отпускает на волю вашего животного. Радость животного падает на Х. &lt;br /&gt;- Воскресить питомца (Revive Pet) – возвращает к жизни вашего животного с Х% здоровья. &lt;br /&gt;- Вылечить питомца (Mend Pet) – Лечит вашего питомца на Х здоровья за секунду, пока мы сфокусированы на нем. Длится Y секунд. Если вас атакуют, лечение прервется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ваш зверек становится злобным и несчастным, а у вас нету еды, чтобы покормить его, отправите его в загон. Там он успокоится. &lt;br /&gt;Кроме обыкновенных животных, вы можете приручить особенно крутых зверей. Постарайтесь найти их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка зверя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы можете передавать способности одних прирученных существ другим. То есть, по идее у вас будет один основной зверек, остальных же вы будете приручать только ради этих способностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выслеживание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта способность доступна только охотникам. Ей можно обучиться у тренеров. На разных уровнях вы можете научиться выслеживать зверей (Beasts), гуманоидов (Humanoids), нежить (Undead), невидимых существ (Hidden), элементалей (Elementals), демонов (Demons), гигантов (Giants) и драконоподобных существ (Dragonkin). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство владения двумя оружиями (Dual Wield) (пассивная способность) – позволяет брать в неосновную руку одноручное оружие. Становится доступным после тренировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аспекты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это – специальные связанные с животными заклинания, позволяющие охотнику получать специальные бонусы от его друзей животных. Как и в случае с печатями Паладина, одновременно Охотник может активировать только один их них. &lt;br /&gt;Аспекты необходимо менять в зависимости от ситуации. Вы можете иметь активным только один из них, поэтому необходимо выбирать наиболее подходящий. Например, при дистанционных атаках вам идеально подойдет аспект ястреба. Если монстр кинется на вас, переключитесь на аспект обезьяны и смело идите врукопашную. Или же включите аспект гепарда, нанесите противнику замедляющий удар и быстро убегайте с поля брани. Аспекты гепарда/стали снимаются, когда вы останавливаетесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект ястреба (Aspect of the Hawk) – охотник кастует на себя аспект ястреба, что увеличивает силу его дистанционной атаки на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект обезьяны (Aspect of the Monkey) - охотник кастует на себя аспект обезьяны, что увеличивает шанс уклонения на Х%. Рекомендовано, когда вы ввязались в рукопашную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект гепарда (Aspect of the Cheetah) - охотник кастует на себя аспект гепарда, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если охотник был атакован в этом режиме, он будет оглушен на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект стаи (Aspect of the Pack) - охотник кастует на свою группу аспект стаи гепардов, что увеличивает скорость передвижения на X%. Если группа была атакована в этом режиме, она будет оглушена на Y секунд. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. Рекомендуется использовать при путешествиях, и если вы убегаете от монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект животного (Aspect of the Beast) – Когда охотник находится под действием этого эффекта, его невозможно выследить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Аспект дикого (Aspect of the Wild) – когда охотник накладывает на себя и свою группу аспект дикого, их сопротивление магии природы увеличивается на Х. Только один аспект может быть активен в одно и то же время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания против животных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Испугать зверя (Scare Beast) – пугает зверя, заставляя его убегать от вас в страхе в течение Х секунд. Если зверь был атакован, эффект снимается. За раз можно испугать только одно животное. Животные легко могут освободиться от действия заклинания, поэтому оно редко длится больше 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Глаз орла (Eagle Eye) – увеличивает дальнозоркость охотника. Весьма полезен при разведке, и выманивании монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Сведения о животных (Beast Lore) – показывает информацию о выбранном звере: повреждения, здоровье, броня, особые сопротивления, что он ест. Кроме этого вы сможете узнать, можно ли его приручить или нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для рукопашного боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего поставить кнопки с этими способностями рядом, чтобы они были под рукой, если вы вынуждены будете вступить в ближний поединок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Удар хищника (Raptor Strike) – сильная атака, увеличивающая атаку в ближнем поединке на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий удар (Wing Clip) – Наносит Х повреждений, а также уменьшает скорость перемещения цели на Y% на Z секунд. Используйте эту способность, чтобы быстро ударить монстра, замедлить его, а потом отбежать в сторону и продолжить стрелять из лука. Также с помощью этого удара вы можете убежать от противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Укус мангусты (Mongoose Bite) – контратака, наносящая противнику Х повреждений. Можно провести только после того, как вы удачно уклонились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Контратака (Counterattack) – удар, становящийся доступным после того, как вы успешно парировали атаку оппонента. Атака наносит Х повреждений и парализует цель на Х секунд. Контратаку нельзя заблокировать, парировать, от нее нельзя уклониться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Притвориться мертвым (Feign Death) – вы симулируете смерть, и монстры начинают игнорировать вас. Длиться Х минут. Рекомендуется использовать только в том случае, если вы при смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйти из боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы также можете использовать способность охотника выйти из боя (Disengage). Если монстр переключается на вас, вы можете выйти из боя, и противник вновь переключится на вашего зверя. То есть это заклинание заставить оппонента немедленно искать себе другую цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания для дистанционного боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Автовыстрел (Auto Shot) – стреляет в цель без остановки, пока она не будет мертва. Весьма полезно для ленивых охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Змеиное жало (Serpent Sting) – жалит цель, нанося Х повреждений природной магией в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать, если вы намереваетесь сражаться с противником более Y секунд. Иначе способность не реализует себя в полной мере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало гадюки (Viper Sting) – жалит цель, высасывая Х маны в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. Рекомендуется использовать против заклинателей. ПвП: нельзя использовать на ворах или воинах. Если же использовать его на друиде, заклинание будет наносить повреждения лишь в том случае, если друид пребывает в форме заклинателя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Арканный выстрел (Arcane Shot) – молниеносный выстрел, наносящий Х повреждений арканной магией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жало скорпиона (Scorpid Sting) – жалит цель, понижая силу и ловкость на Х в течение Y секунд. На одной цели может быть активировано только одно жало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Залп (Volley) – непрерывно обстреливает выбранную зону, нанося всем врагам в пределах Y ярдов Х повреждений арканной магией в течение Z секунд. Полезно против нескольких противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Многострельность (Multi-Shot) – выстреливает несколькими снарядами за раз, наносят сразу трех целям Х повреждений. Полезно против нескольких противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замедляющий выстрел (Concussive Shot) – оглушает цель, замедляя скорость ее передвижения на Х% на Y секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Отвлекающий выстрел (Distracting Shot) – отвлекает цель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точный выстрел (Aimed Shot) – точный выстрел увеличивает повреждения от дистанционного оружия на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Марка охотника (Hunter&amp;quot;s Mark) – отмечает цель маркой охотника, повышая силу дистанционных атак всей группы на Х. Кроме этого, охотник всегда будет видеть помеченную цель, даже если она спрячется или станет невидимой. Цель также появляется на мини-карте. Длятся Y минут. Очень полезно в ПвП. Марка исчезнет, если охотник умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка (Flare) – показывает всех спрятанных и невидимых противников в пределах Х ярдов в течение Y минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Быстрый выстрел (Rapid Fire) – увеличивает скорость выстрела на Х% на Y минут. Убедитесь, что вы начали стрелять сразу же после того, как включили эту способность, иначе вы не используете всю ее мощь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Охотник устанавливает ловушки, а потом заманивает в них противников, чтобы быстрее разделаться с ними. Проще всего это сделать с помощью дистанционного оружия (ружья или лука). Существует несколько видов ловушек. Их можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная ловушка (Immolation Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая обживает первого попавшего в нее врага, нанося Х повреждений огнем на протяжении Y секунд. Ловушка будет существовать в течение Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ледяная ловушка (Frost Trap) – когда первый враг попадает в ловушку, вокруг нее образуется полоса льда. Скорость всех врагов в пределах Х ярдов уменьшается на Y%. Ловушка будет существовать в течение Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Взрывная ловушка (Explosive Trap) – устанавливает огненную ловушку, которая взрывается, когда в нее попадает первый противник. Все враги в пределах Х ярдов получают от Y до Z повреждений огнем, а также дополнительные А огненных повреждений в течение В секунд. Ловушка будет существовать в течение С минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Замораживающая ловушка (Freezing Trap) – устанавливает ледяную ловушку, которая замораживает первого попавшего в нее противника, не позволяя ему двигаться в течение Х секунд. Если противник будет атакован, эффект пропадет. Ловушку можно установить только вне сражения. К тому же одновременно может быть активна лишь одна ловушка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PvP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас атаковал игрок, а сражаться вы не хотите, мы можете выстрелить в него замедляющей стрелой, включить аспект гепарда и быстро убежать. Когда вы отбежали на достаточное расстояние, вы можете приказать своему питомцу атаковать противника. Такая тактика также полезна против опасных монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре есть специальные серийные эпические квесты для охотников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для охотника: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевничество, обработка кожи – охотник может создавать кожаную броню как для себя, так и для других. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – охотники могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – охотник может создавать зелья лечения и баффов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Рыболовство и приготовление пищи (Fishing and Cooking) – охотник может приготавливать еду для себя и своего питомца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:41:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rogue / Разбойник</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rogue / Разбойник &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разбойники Азерота чувствуют себя комфортно, когда находятся на заднем плане и не привлекают лишнего внимания, поэтому они умело скрываются от чужих взлядов в тени. Разбойники терпеливо выжидают момент и наносят удар только когда преимущество на их стороне. Они никогда не остаются без дела и всегда востребованы, в качестве убийц и головорезов, воров и шпионов, благодаря своим физическими способностями, хитрыми уловками, мастерству прятаться и маскироваться. &lt;br /&gt;Разбойник очень интересный и захватывающий класс. Эффективность игры им зависит от того, как вы научитесь использовать все способности и преимущества разбойника. Этих способностей достаточно много, но со временем вы научитесь отлично управлять им и мастерски использовать все его навыки. &lt;br /&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря умению скрытности, разбойникам намного проще попасть в труднодоступные места чем большинству классов. &lt;br /&gt;Умение мастерски вскрывать замки у сундуков с сокровищами, в отличие от других классов. &lt;br /&gt;Спринтерские способности позволяют разбойникам легко избегать битвы или просто ненадолго ускорятся во время путешествия по миру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получают сильные повреждения по сравнению с паладином или воином, так как могут носить только тряпичную (Cloth) и кожаную(Leather) одежду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Доступные расы: человек, дварф, ночной эльф, орк, нежить, гном, тролль. &lt;br /&gt;- Стандартные бары: Здоровье/Энергия &lt;br /&gt;- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth), кожаные доспехи (Leather) &lt;br /&gt;- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), метательное (Throw - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка), луки (Bows - нужна тренировка), арбалеты (Crossbows - нужна тренировка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия (Energy) &lt;br /&gt;Разбойникам необходима энергия для применения большинства умений. Энергия набирается за некоторый промежуток времени. Вы не можете увеличить количество энергии или скорость её регенерации. Умение потребляет меньше энергии если оно оказалось неудачным - не попало по врагу или было заблокировано. &lt;br /&gt;Скрытность (Stealth) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволяет разбойникам подбираться к врагам оставаясь незамеченными, но скорость передвижения при этом составляет 50% от нормальной. Эффект действует, пока не отменён. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование скрытности (Using Stealth) &lt;br /&gt;Использую скрытность вы можете пробраться за спину монстра, для того чтобы применить такие навыки как Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засада (Ambush). Если подходить без скрытности, то монстры просто повернутся к вам и нападут. Постарайтесь предугадать поведение монстра и в нужный момент прокрасться к нему за спину. Вам станет намного проще, когда вы достигните второго уровеня скрытности, который позволит вам двигаться быстрее. Стандартный ход поединка разбойника: подкрасться за спину монстра используя навык скрытность (Stealth), далее применить Удар в спину (Backstab), Ослабление (Sap), Засаду (Ambush), или же Дешёвый удар (Cheap Shot). Далее вы продолжите бой, но уже с ослабленным противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пуллинг / выманивание монстров под скрытностью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность отлично помогает выманивать монстров. Разбойник может активизировать навык скрытности и пробратся к нужному монстру, не тревожа близстоящих монстров. Затем он может применить Ослабление (Sap) на опасного / лишнего монстра и начать пуллинг. &lt;br /&gt;Тренировка скрытности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы поднять навык скрытности вы должны при встрече с монстром привлечь его внимание. Вы узнаете, что привлекли его, когда монстр остановится и издаст воинтсвенный крик. После этого вы должны активировать скрытность, не двигаясь и выбрав правильное место, после чего у вас повысится уровень навыка скрытности. &lt;br /&gt;Очки комбо и завершающие удары (Combo Points and Finishing Moves) &lt;br /&gt;У разбойника существует много способностей, которые при использовании накапливают очки комбо. В дальнейшем эти очки можно использовать для проведения сильных &amp;quot;добивающих&amp;quot; ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Индикатор комбо-очков &lt;br /&gt;После того, как вы набрали ваше первое комбо-очко, посмотрите на панель с именем монстра, которая расположена посередине вверху экрана. Справа от портрета вы увидите одну маленькую светящуюся точку и ещё четыре несветящихся. Это индиктор комбо-очков. Он показывает вам, что набрано одно комбо-очко. Когда вы заработаете второе комбо-очко, то зажжётся ещё одна точка. Наблюдая за этим индиктором вы всегда будете знать сколько комбо-очков вы заработали и когда лучше всего применять завершающий удар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычный ход боя &lt;br /&gt;Прокрасться за спину монстру используя скрытность, применить Ослабление (Sap), Удар в спину (Backstab), Засаду (Ambush) или навык наносящий урон в течение определённого времени (DoT) на монстра. Затем начать битву с врагом. Применить Зловещий удар (Sinister Strike) для накопления комбо-очков. Потом совершить один из завершающих ударов, которые мгновенно наносят урон, такой как Потрошить (Eviscerate) или Резать и Рубить (Slice and Dice). Продолжить набирать комбо-очки с помощью Зловещего удара (Sinister Strike). Вы должны всегда применять завершающие удары, если видите что у вас кончается энергия и её не хватит для использования более сильного навыка. Многие начинающие игроки совершают одну и ту же ошибку - не пользуются всеми возможностями класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связки ударов &lt;br /&gt;Используйте навык Долото (Gouge) для того чтобы ошеломить (Stun) монстра. Затем обойдите его и используйте навык Удар в спину(Backstab). У вас должно хватать энергии для совершения обоих навыков. Применив эту связку вы нанесёте монстру два удара, получите два комбо-очка, а также не потеряете своих жизней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы набрать комбо-очки, затем примените навык Резать и Рубить (Slice and Dice), который увеличит вашу скорость атаки. Повторно начните набирать комбо-очки Зловещим ударом (Sinister Strike), но уже намного быстрее и используйте завершающий удар Потрошить (Eviscerate). &lt;br /&gt;Используйте Дешёвый выпад (Cheap Shot), чтобы ошеломить(Stun) монстра в начале боя. Затем Зловещий удар (Sinister Strike), чтобы с легкостью набрать комбо-очки, пока монстр обездвижен. &lt;br /&gt;Оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартно разбойники пользуются кинжалами (Daggers). Но вы,конечно, можете тренировать меч, если вы как-то хотите отличаться от остальных. Вы можете даже практивоваться с двумя типами оружия и использовать каждый в зависимости от ситуации. Кроме того, на 10 уровне вы можете использовать два оружия одновременно (Dual wield). &lt;br /&gt;Разбойники могут научиться применять метательное оружие, луки и арбалеты. Рекомендуется использовать метательное оружие, к примеру, метательные кинжалы, так как они не требуют мешка боеприпасов и снаряжения, а вы наносите дополнительный урон, пока монстр пытается до вас добраться. К тому же их можно применять для добивания убегающих или пуллинга монстров. &lt;br /&gt;Отравление (Poisoning) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойники обладают уникальной способностью создавать и использовать специальные яды на оружии. Отравление может быть выучено на 20 уровне. Для создания ядов у вас должны быть пустые пузырьки (Vials) и особые ингридиенты для разных рецептов. С каждым уровнем разбойник может изучать ещё более сильнодействующие и уникальные рецепты. Существуют также очень мощные рецепты, для которых необходимы очень редкие компоненты, которые надо собирать по всему миру. &lt;br /&gt;Очень полезен яд, который уменьшает скорость передвижения врага. Он эффективен когда монстры находятся при смерти и убегают из битвы. Эта возможность делает разбойника ещё более полезным для групп игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление (Sap) (требует режима скрытности) - Бьет цель, выводя ее из строя на Х секунд. Должен быть в режиме скрытности. Действует только на гуманоидов. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Одновременно можно использовать только на одном противнике. Цель может оправиться от эффекта несколько быстрее. У игроков этот шанс еще выше, поэтому маловероятно, что вы пролежите под действием ослабления более 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбить с толку (Distract) - способность привлекает внимание всех ближайших монстров на Х секунд. Не нарушает режим скрытности. Сбивание с толку очень эффективно против монстров, которые уже отвлечены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепить (Blind) – ослепляет противника, заставляя его бродить на Х% медленнее, и сбивая с толку на У секунд. Способность требует порошка ослепления (Blinding Powder). Если цель будет атакована, эффект исчезнет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исчезнуть (Vanish) - позволяет Разбойнику исчезнуть, войдя в улучшенный режим скрытности. Способность уменьшает скорость перемещения на X% в течении Y секунд. Заклинание, направленное против вора, который успешно исчез, прервется. Если же на вас висит ДоТ, то при следующем его повреждении вы автоматически выйдите из этого режима. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залезть в карман (требует режима скрытности) – вы залезаете в карман выбранной цели. Вы можете использовать эту способность чтобы на халяву получить несколько предметов у монстра. Использование способности не влияет на лут, получаемый при убийстве монстра. Грубо говоря, это шанс ограбить монстра. Обычно вы найдете лишь незначительное количество денег и предметов. На более высоких уровнях вы можете найти драгоценные камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар в спину (Backstab) (Комбо очко) – ударяет противника в спину, нанося У повреждений противнику и увеличивая урон от оружия на Х%. Должен быть позади цели. Способность потребляет много энергии. Вы также можете ударить в спину убегающих врагов. Если цель не выбрана, удар в спину автоматически применится на ближайшем враге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уловка (Feint) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Цель этой способности - снять с вас агро монстра, и переключить его на более хорошо защищенного члена группы, например, Паладина или Воина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злой удар (Sinister Strike) (комбо очко) – злой удар, добавляющий Х повреждений к стандартному урону от вашего оружия. Обычно этот удар используется, для получения комбо очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмануть (Gouge) (комбо очко) – наносит Х повреждений и оглушает противника на У секунд. Цель должна быть к вам лицом. Если цель будет атакована, эффект исчезнет. Благодаря этой способности вы можете убежать или зайти монстру за спину ради нанесения другого удара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пинок (Kick) – вы быстро пинаете противника, нанося ему Х повреждений, а также в У% случаев лишает способности кастовать заклинания на Z секунд. Рекомендуем использовать эту способность против вражеских магов, когда они читают заклинания, чтобы прервать этот процесс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийственные удары. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить (Eviscerate) (добивающий удар) – добивающий удар, наносящий дополнительные повреждения за каждое комбо очко. Эта способность моментально наносит большое количество повреждений, и её удобно использовать для добивания монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удушение (Garrote) (DOT) – наносит противнику Х повреждений в течение У секунд. Должен быть в режиме скрытности и находиться за спиной у цели. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перелом (Rupture) (добивающий удар) (DOT) – добивающий удар, наносящий повреждения в течение продолжительного времени. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Завершающее движение, которое наносит урон со временем. Длительность зависит от количества очков комбинаций. Рекомендуем использовать эту способность, если вы намереваетесь сражаться с противником в течение продолжительного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напасть из засады (Ambush) (комбо очко) ( требует режима скрытности) – нападает на противника из засады, нанося У повреждений и добавляя Х% повреждений к урону оружием. Должен быть в режиме скрытности и позади противника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по больному месту (Slice and Dice) (добивающий удар) – добивающий удар, который увеличивает скорость атаки на Х%. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Длительность зависит от количества очков комбинаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подлый Удар (Cheap Shot) (комбо очко) (Требует режима скрытности) – оглушает противника на Х секунд. Эта способность позволяет вам начать сражение с нескольких подлых ударов, на которые противник не может ответить. Кроме этого, в бою вор может уйти в режим скрытности (если он в группе) и нанести противнику подлый удар, тем самым, помешав ему убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удар по Почкам (Kidney Shot) (добивающий удар) - добивающий удар, который оглушает противника на Х секунд. Чем больше у вас комбо очков, тем дольше длится этот эффект. Рекомендуем использовать эту способность, чтобы не дать противнику убежать или ударить вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спринт (Sprint). &lt;br /&gt;Спринт полезен в двух ситуациях. Его главная цель – помочь вам избежать неприятностей, как какая-нибудь специальная способность. Если на вас одновременно напало слишком много монстров или вас атакует намного более сильный противник, просто нажмите на кнопку и вы сможете убежать от опасности. Кроме этого, спринт можно использовать ради временного увеличения скорости во время путешествий по миру. Вы также можете использовать его, чтобы обогнать других персонажей в соревновании по бегу. Существуют некоторые квесты, при выполнении которых Спринт также необходим. Поставьте этот навык на горячие клавиши, что он всегда был под рукой. Можно использовать в режиме скрытности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уклонение (Evasion) – шанс вора уклониться от атаки увеличивается на Х% на У секунд. Эта другая способность для чрезвычайных ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мягкое падение (Safe Fall) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усыпление (Sap Pull) – вор может использовать эту способность, чтобы усыпить гуманоидов. Если вы один, то сможете таким образом разбить группу из двух противников. Подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. Затем усыпите одного из них. Убейте все еще бодрствующего противника, а потом займитесь спящим &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Типичное сражение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- подкрадитесь в режиме скрытности к монстрам сзади. &lt;br /&gt;- используйте различные способности, такие как Ослабление (Sap), Удар в Спину (Backstab), Засада (Ambush) или какой-нибудь ДоТ. &lt;br /&gt;- начните сражение с ослабленным противником со Злого удара (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки. &lt;br /&gt;- набрав достаточно комбо очков, используйте добивающий удар. &lt;br /&gt;- опять используйте Злой удар (Sinister Strike), чтобы заработать комбо очки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда используйте добивающий удар, как только наберете необходимое количество очков. Обычная ошибка среди новичков заключается в том, что они не в полной мере используют способности вора, теряя комбо очки, так их ни разу и не использовав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбинации ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Обман (Gouge), чтобы оглушить монстра во время сражения. Сразу же после этого нанесите Удар в Спину (Backstab). Для этого вам потребуется запас энергии, иначе монстр очнется раньше, чем вы успеете применить Удар в Спину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Получив парочку нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). Снова используйте Злой Удар (Sinister Strike), чтобы получить комбо очки. Снова нанесите удар по больному месту (Slice and Dice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте Подлый Удар (Cheap Shot), чтобы оглушать монстра в начале боя. Теперь вы можете заработать комбо очки, применяя Злой Удар (Sinister Strike), пока монстр не может двигаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отойдя от клавиатуры. &lt;br /&gt;Если вам надо отойти от компьютера – войдите в режим скрытности и попытайтесь спрятаться там, где монстры хотят намного реже. Порой вор может отойти от компьютера в таких местах, где остальные классы не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки характеристик. &lt;br /&gt;Воры должны сосредоточиться на раскачивании ловкости, которая увеличивает их защиту, шанс критического удара, силу атаки и шанс уворота. Кроме этого, вы можете кинуть парочку очков в Выносливость, ради дополнительного здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие. &lt;br /&gt;По умолчанию воры используют кинжалы. Конечно, вы можете, изучить и владение мечем, если хотите быть особенным. Вы также можете развить оба навыка, чтобы использовать оба вида оружия по очереди. На 10 уровне вы можете изучить бой с двумя оружиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, воры могут использовать метательное оружие или научиться использовать луки, арбалеты или ружья, которые обычно наносят намного больше повреждений. Когда вы видите приближающегося монстра, вы можете использовать метательное оружие, чтобы нанести ему некоторое количество повреждений до того, как он добежит до вас. Метательное оружие прекрасно подходит для добивания убегающих противников и выманивания монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Яды. &lt;br /&gt;У вора есть уникальная способность создавать яд и применять его на оружии. Отравление может быть изучено на уровне 20. Чтобы создать яд, вам необходимо купить пустую бутылку, а также разнообразные реагенты, согласно рецептам. На более высоких уровнях вор может изучить рецепты более мощных и уникальных видов яда. Существуют рецепты удивительно мощных видов яда, для приготовления которых требуются весьма редкие и труднодоступные компоненты. Противники могут сопротивляться яду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вредоносный яд (Crippling Poison), уменьшающий скорость перемещения противника, весьма эффективен против убегающих монстров, которое вот-вот умрет. Именно это умение вора весьма ценно для группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытие замков (Lock Picking) &lt;br /&gt;Разбойники имеют дополнительный бонус - вскрытие замков. Вы можете повышать это умения практикуясь на закрытых сундуках. Если хотите поднять это умение ещё быстрее, то можете практиковаться на замках производимых игроками, с помощью навыка инженерного дела (Engineering). Только у разбойника есть навык вскрытия замков, поэтому вы можете предложить игрокам свою помощь в открытии сундука бесплатно или за умеренную плату. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире есть множество областей, где можно найти footlockers. Именно сюда ворам стоит ходить, чтобы повысить свой навык взламывания замков. Сокровища в этих сундучках чисто символические, но навык на них качается быстро. Сложность замков в области соответствует уровню зоны, так, если ваш навык вскрытия замков - приблизительно 100, вам стоит отправиться в Durnholde Keep в Hillsbrad. Если - 250, то Tyr&amp;quot;s Hand в Eastern Plaguelands. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hillsbrad Foothills - Durnholde Keep . &lt;br /&gt;Redridge Mountains - Lake Everstill . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ashenvale Forest - Zoram Strand . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stonetalon Mountains - Windshear Crag и Associated Mines . &lt;br /&gt;Wetlands - Murloc Camps . &lt;br /&gt;Desolace - Sar&amp;quot;theris Strand . &lt;br /&gt;Badlands - Angor Fortress . &lt;br /&gt;Swamp of Sorrows - Pool of Tears . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Searing Gorge - The Slag Pit . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tanaris Desert - Lost Rigger Cove . &lt;br /&gt;Azshara - Bay of Storms . &lt;br /&gt;Eastern Plaguelands - Tyr&amp;quot;s Hand (elite) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ловушки. &lt;br /&gt;Воры могут обнаруживать и обезвреживать ловушки. Ловушки устанавливают охотники. Способность обезвредить ловушку вражеского охотника весьма полезна в ПвП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые навыки &lt;br /&gt;Вы можете выбрать для изучения любые торговые навыки, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса разбойник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование (Enchanting) - Разбойник сможет зачаровывать броню и оружие, делая их сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гербализм (Herbalism) и Алхимия (Alchemy) - Разбойник сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры и восполнять ему жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля (Fishing) и Килинария (Cooking) - У разбойника нет врождённых навыков лечения, поэтому очень полезно использовать эту связку для приготовления пищи, которая восполняет вам жизнь и позволяет экономить время на отдых между сражениями. К тому же ловя рыбу вы можете найти закрытый сундук и поднять ваше умение по вскрытию замков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снятие шкур (Skinning) и Oбработка кожи (Leatherworking) - Вы сможете сами создавать кожаные доспехи, а также у вас всегда будут под рукой компоненты для их создания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:40:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Priest / Прист</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Priest / Прист&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание класса. &lt;br /&gt;Прист является мастером лечения и контроля над яростью. Другие классы, такие как шаман, друид и паладин, могут лечить, но не так хорошо, как прист. Прист так же может воскрешать умерших игроков так же как шаманы, друиды и паладины. Варлоки так же могут применять способность воскрешения, черз использование камня души. Прист так же имеет несколько кастов, которые могут помочь членам групы. Прист даже может брать по контроль монстров-гуманоидов не превышающих его уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Очень сильный в лечении. &lt;br /&gt;- Может воскрешать других игроков. &lt;br /&gt;- Имеет сильнодействующие касты. &lt;br /&gt;- Может зачаровывать монстров - гуманоидов. &lt;br /&gt;- Другие игроки любят играть с пристами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабые стороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Могут носить только тканевую броню. &lt;br /&gt;- Очень хрупкие и легко убиваются в некоторых ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса. &lt;br /&gt;С их преданностью вере, Присты Азерота, исцеляют и защищают своих соплеменников. Лечение и поддержка явлются несомненно главными игровыми составляющими приста. Дополнительно, они имеют способности массового контроля против живых мертвецов, которые могут сохранить жизнь. Их темную мощь тоже не стоит недооценивать, потому, что при хорошей игре прист темной специализации может нанести значительный урон. Мы не будем говорить вам о том, как играть в игру - главный козырь игры этим классом - это изобретательность, совершенствуемая игроками каждый день! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Допустимые расы: Human, Night Elf, Dwarf, Undead, Troll &lt;br /&gt;- Стандартные показатели: Жизнь(Health)/Мана(Mana) &lt;br /&gt;- Допустимая броня: Ткань(Cloth) &lt;br /&gt;- Допустимое оружие: Одноручные Дубины(One-Handed Maces), Кинжалы(Daggers), Посохи(Staves) и Волшебные Палочки(Wands) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воскрешение &lt;br /&gt;Заклинание воскрешения используется на мертвого игрока. Когда игрок воскрешается, он должен будет подтвердить свое воскрешение нажатием клавиши accept в появившемся у него на экране окне. После воскрешения игрок будет телепортировать на то место, где стоял воскрешающий, а не туда, где лежал труп. Воскрешение нельзя применьть в битве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальные рассовые заклинания. &lt;br /&gt;Есть некоторые заклинания, которые доступны только определенным расам, по завершении соответствующих квестов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Desperate Prayer (Уровень Игрока 10). (Dwarf/Human ) &lt;br /&gt;- Starshards (Уровень Игрока 10). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Touch of Weakness (Уровень Игрока 10). (Undead ) &lt;br /&gt;- Hex of Weakness (Уровень Игрока 10). (Troll ) &lt;br /&gt;- Fear Ward (Уровень Игрока 20). (Dwarf ) &lt;br /&gt;- Feedback (Уровень Игрока 20). (Human ) &lt;br /&gt;- Elune&amp;quot;s Grace (Уровень Игрока 20). (Night Elf ) &lt;br /&gt;- Devouring Plague (Уровень Игрока 20). (Undead ) &lt;br /&gt;- Shadowguard (Уровень Игрока 20). (Troll ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющие заклинания (Healing Spells) (Святая Магия) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Lesser Heal - Лечит вашу цель на Х едениц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heal - Лечит вашу цель на Х едениц &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Greater Heal - Лечит вашу цель на Х едениц. Очень медленно-кастующееся заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Flash Heal - Лечит дружественную цель от Х до Y. Это быстро кастующееся заклинание, которое требует большого количества маны. Если есть угроза смерти, то можно использовать это заклинание, что бы спасти жизнь, потому что другое лечение может не спасти вовремя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Healing (Груповое Лечение) - Лечит ближайших членов группы на Х единиц. Это очень мощное заклинание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Renew - Излечивает Х повреждений в течении Y времени. Использовать Renew лучше после сражения или когда танк вернулся после приманивания (пула). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания святой магии. (Holy Magic Spells) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Smite (Прямое Повреждение) - Наносит врагу Х святого урона. Это способность полезна против монстров, которые наиболее восприимчивы к святому(Holy) урону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Dispel Magic - Рассеивает волшебство на выбранной целе. Снимает Х вредоносных заклинаний с друзей и Х полезных заклинаний с врагов. Может использоваться для снятия вредных заклинаний, повешенных монстрами на вас или членов вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заклинания темной магии. (Shadow Magic Spells) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Blast (Прямое Повреждение) - Наносит целе Х теневого(Shadow) урона, но есть реальная опасность. Опасность заключается в том, что вы можете с агресить на себя монстра, который сразу побежит к вам, даже если вы в группе. Это заклинание хорошо для добивания монстра или для атаки монтра с дальнего расстояния, стоя за спинами членов вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Word: Pain (Урон За Время) - Слово тьмы, которое причиняет Х урона в течении Y секунд. Лучше всего применять, когда вы будете драться с монстром некоторое время. Если монстр будет убит слишком быстро, то это заклинание будет потрачено в пустую, т.к. не дает заклинанию убить монстра. Действие схоже с заклинанием Варлока(Warlock) - Corruption. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mana Burn - Выжигает Х маны у цели. Пропорционально количеству манны, выжженого таким способом, цель получает Y урона. Это полезное заклинание против врагов с маной. Выделите монстра и ищите у него mana bar. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Vision - Позволяет присту видеть глазами цели в течении Х минут. Это способность хороша для разведки, забавы или любопытства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Fade - Сокращает уровень агрессии у небольшого количества врагов на Х секунд. Если монстры агрессивны к вам, из-за того что вы полечили, кого-то из группы, используйте эту способность для снижения их агрессии. Тогда, если вам повезет, то монстры нападут на кого-то, кто более подходит для борьбы с ними, например на война(Warrior). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Control - Берет под контроль монстра-гуманоида до Х уровня, но замедляет его скорость атаки на Y%. Действует Z минут. Не может быть использовано на уже перехваченых целях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисциплины (Disciplines) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Levitate - Позволяет кастующему подниматься на небольшое расстояние над землей. Во врямя действия заклинания, вы будете падать с замедленной скоростью и сможете ходить по поверхности воды. Любое повреждение отменит эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Shield - Ограждает члена группы щитом из его собственной души, таким образом защищая его от Х повреждений. Длится Y секунд. Вто время, пока держится щит, использование заклинаний не будет прервано нанесенным уроном. Один раз защищенная цель, может быть защищена снова через Z секунд. Хорошие присты - эксперты в использовании Power Word: Shield. Их не надо просить использовать этот щит, т.к. он может быть использован однажды в течении 30сек. на одну цель. Может быть использован только на себя и на членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Inner Fire (Кастуется На Себя) - Взрыв святой энергии заполняет кастующего, увеличивая броню на Х едениц. Если нанесен урон оружием ближнего или дальнего боя, то часть урона снижается. Длится Y мин. или до следующего использованя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиляющие заклинания (Buffs) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Power Word: Fortitude - Святая сила вселяется в цель и увеличивает Stamina на Х едениц на Y минут. Используйте на членов группы, т.к. это увеличивает количество их жизни. Просите, что бы члены группы сообщали вам, когда действие заклинания подходит к концу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shadow Protection - Увеличивает у цели сопротивляемость темным заклинаниям(Shadow spells) на Х в течении Y минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Prayer of Fortitude - Мощь вселяется в членов группы и увеличивает их Stamina на X в течении 1 часа. Требует раегент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mind Soothe - Вешается на гуманоида. Сокращает радиус его агрессии на вас на Х ярдов. Эта способность полезна для приманивания. Священник кастует Mind Soothe на 1 цель, затем атакует ближайшую без опасности получить на себя агрессию сразу 2-х монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Psychic Scream - Священник использует психический крик, который заставляет Х врагов убежать в страхе. Хорошо использовать на толпу, когда дело идет плохо. Действие крика может сбить урон нанесенный по целе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Shackle Undead - Сковывает цепями выделенного живого мертвеца на Х секунд. Любое повреждение по нему, снимит эффект заклинания. только дна цель может быть скована одновременно. Увеличенный шанс прекращения эффекта досрочно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая информация &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для пристов в игре есть ряд эпичеких квестов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор профессии. &lt;br /&gt;Вы можете выбрать все, что захотите. Лучше попробывать подобрать что-нибудь более подходящее священнику. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tailoring - Прист сможет создовать броню из ткани, что бы одевать ее на себя или продавать другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Enchanting - Прист сможет зачаровывать свою экипировку, что бы становиться сильнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Herbalism and Alchemy - Прист сможет создавать усиляющие его зелья или зелья востанавливающие ману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:36:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Paladin / Паладин</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paladin / Паладин &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины - Хранители Святого Света и защитники Альянса, Паладинов можно встретить как в северных лесах Tirisfal Glades, сдерживающих натиск Отверженных, так и на южных границах Blasted Lands, непрерывно несущих свою бессменную вахту против демонических сил Темного Портала. Владея могущественными молотами и силой Света, эти святые воины не только командуют войсками, но и сами кидаются в самую гущу битвы. &lt;br /&gt;Паладин – смесь воина и заклинателя. Он идеально подходит для любой группы благодаря своему лечению, благословению и прочим способностям. Паладины обладают одной активной аурой, действующей на всех членов группы, а также могут использовать определенные благословения для определенных игроков. Паладина очень тяжело убить из-за его обширного ассортимента защитных способностей. Кроме этого, он может лечить с помощью Святого Света, что отличает его от других боевых классов. Более того, паладин прекрасно сражается с Нежитью, так обладает несколькими специальными способностями против них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может носит самую тяжелую броню. &lt;br /&gt;- боевой класс, способный лечиться. &lt;br /&gt;- Может возрождать других игроков. &lt;br /&gt;- Бонусы от ауры получают все члены группы. &lt;br /&gt;- Может призывать бронированную боевую лошадку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не обладает таким широким арсеналом боевых навыков и умений, как воин. &lt;br /&gt;- Не может владеть и половиной тех видов оружий, которые доступны воину. &lt;br /&gt;- Сильно зависит от снаряжения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль класса. &lt;br /&gt;Паладины - могучие рыцари в яркой броне, постоянно оказывающиеся в самой гуще сражения. Их защитные способности позволяют им стоять лицом к лицу с множеством противников и практически всегда выходить из схватки победителем. Они прирожденные танки. Конечно же, это не единственная роль паладинов. Благодаря своим аурам, печатям, заклинаниям лечения и возрождения они вполне могут стать второстепенными лекарями. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Научиться правильно использовать благословения и ауры в зависимости от типа сражения. &lt;br /&gt;- помнить какому члену группы какое благословение нужно. &lt;br /&gt;- научиться лечить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные расы: люди, дварфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: кольчуга, кожаная броня, тряпичная броня, щиты, стальная броня (после обучения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное оружие: одно- и двуручные молоты, одно- и двуручные Мечи (после обучения), одно- и двуручные топоры (после обучения), копья (после обучения). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ауры. (Auras) &lt;br /&gt;В одно и то же время может быть активной только одна аура. Поэтому вам всякий раз придется решать, какая аура лучше всего подойдет для конкретной ситуации. Если вы затрудняетесь с решением – спросите свою группу, она наверняка вам поможет. Если же в вашей команде несколько паладинов, вы можете использовать разные ауры, так как их эффекты будут складываться. Если вы оказались в группе с другим паладином, спросите его о том, какую ауру он собирается использовать, и выберите другую, чтобы эффекты дополняли друг друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая аура (Devotion Aura) – Добавляет броню всем близстоящим членам группы. Используйте эту ауру, когда противники атакуют сразу несколько ваших союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура возмездия (Retribution Aura) – наносит святые повреждения любому противнику, атакующему члена группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления огню (Fire Resistance Aura) – увеличивает сопротивляемость огню всех ближайших членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления магии тени (Shadow Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость магии тени всех ближайших членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура сопротивления холоду (Frost Resistance Aura) - увеличивает сопротивляемость холоду всех ближайших членов группы на Х. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословения (Blessings). &lt;br /&gt;Благословение – это короткий бафф. В одно и то же время на игрока можно скастовать только одно благословение. Именно поэтому, всем членам группы стоит заранее решить, какое из благословений им нужно в какой ситуации. Если же в вашей группе несколько паладинов, каждый из них сможет скастовать свое благословение, и лимит будет считаться по принципу «по одному благословению с паладина на человека». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) – увеличивает повреждения. Используйте это на воинах и тех членах группы, которые наносят противникам физические повреждения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom) – увеличивает регенерацию маны. Используйте это на заклинателях, например, магах, друидах и т.п. Вы также можете скастовать это благословение на себя, чтобы восстановить ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение защитой (Blessing of Protection) – защищает цель ото всех физических атак. Можно использовать только на членов группы. Под этим баффом игрок не может атаковать или использовать физические способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) – уменьшает агро. Это полезный бафф для священников и магов, не сильно бронированных, но мощных заклинателей. Часто после этого баффа монстры перестают атаковать цель, что позволяет хиленьким магам нанести куда больше повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение светом (Blessing of Light) – благословляет дружественную цель, увеличивая эффекты от заклинания Святой Свет (Holy Light), использованных на этой цели, на Х, а также эффекты от заклинания Вспышка Света (Flash of Light) на Y. Длится Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословление свободой (Blessing of Freedom) - благословляет члена группы, обеспечивая иммунитет к эффектам, уменьшающим скорость передвижения, на Х секунд. Защищает от эффектов ледяной стрелы (Frostbolt), конуса холода (Cone of Cold), и ледяного шока (Frost Shock). Не защищает от повреждений, наносимых ледяной звездой (Frost Nova), покалечивания (Hamstring), замедляющего удара (Wing Clip), Mind Flay, контратакой (Counterattack), взрывной волной (Blast Wave) или замедляющих дистанционных или ближних атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение жертвой (Blessing of Sacrifice) – заклинатель получает Х повреждений, наносимых благословленному союзнику. Длится У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великое благословение (Greater Blessings). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины могут выучить Великие благословения для следующих заклинаний: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благословение силой (Blessing of Might) &lt;br /&gt;Благословение мудростью (Blessing of Wisdom). &lt;br /&gt;Благословение королей (Blessing of Kings). &lt;br /&gt;Благословение неприкосновенности (Blessing of Sanctuary). &lt;br /&gt;Благословение спасением (Blessing of Salvation) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великие благословения кастуются на всех членов рейда так же, как и обыкновенные благословения, за исключением того, что действуют на всех представителей конкретного класса. Например, если вы скастуете Великое Благословение силой (Greater Blessing of Might) на воина в рейде, все другие воины также получат от вас Благословение силой (Blessing of Might). Кроме этого, великие благословения действуют значительно дольше - 15 минут. Им требуется в два раза больше маны, а также специальный компонент. Этим новым способностям паладины смогут обучиться у тренеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святая магия (Holy magic). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспышка света (Flash of Light) – лечит дружественную цель от Х до У. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Святой Свет (Holy Light) (лечение) – благодаря своему заклинанию «святой свет» паладины – отличный «запасной» лекарь. Конечно, друиды и священники умеют куда больше, но, в крайнем случае, паладин сможет их заменить. Кроме этого, паладин сумеет спасти настоящего лекаря, если у последнего кончилась мана, и он вот-вот умрет. Используйте данное заклинание в процессе либо после сражения, чтобы вылечить себя и других союзников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная защита (Divine Protection) – вы защищены от всех физических и магических атак на Х секунд, но в течение действия этого заклинания сами не можете атаковать или использовать какие-либо способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный щит (Divine Shield) – защищает паладина от всех видов повреждений и заклинаний в течение Х секунд, но уменьшает скорость атаки на У%. Это заклинание заменяет божественную защиту (Divine Protection), так как позволяет атаковать и использовать различные способности. Например, вы сможете полечиться! Заклинание уменьшает скорость атаки паладина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественное вмешательство (Divine Intervention) – паладин жертвует собой, убирая из сражения одного из членов группы. Союзник получает защиту от всех видов повреждений, но не может предпринимать никаких действий в течение Х секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать справедливости (Seal of Righteousness) – на 30 секунд наполняет паладина святым духом. У каждой ближней атаки появляется шанс нанести дополнительные от Х до У святые повреждения. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать наносит дополнительные Z святых повреждений при каждом ударе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать света (Seal of Light) – на 30 секунд наполняет паладина божественным светом. У каждой ближней атаки появляется шанс вылечить паладина на Х. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать лечит атакующего союзника на У. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать мудрости (Seal of Wisdom) - на 30 секунд наполняет паладина божественной мудростью. У каждой ближней атаки появляется шанс восстановить Х маны паладина. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать восстанавливает У маны у атакующего союзника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Освящение (Consecration) – освящает землю вокруг паладина. Все враги в радиусе действия получают Х святых повреждений в течение У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия возмездия (Retribution). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать крестоносца (Seal of the Crusader) – на Х секунд наполняет паладина духом крестоносца, добавляя У к силе атаки. Кроме этого, паладин атакует на Z% быстрее, но наносит меньше повреждений при каждой атаке. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать на А секунд увеличивает наносимые святые повреждения на В. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наказать (Judgement) – «освобождает» энергию печати. Эффект зависит от индивидуальных особенностей печати. Это – своеобразный дебафф, накладывающийся на противника на довольно короткий промежуток времени. Им нельзя сопротивляться. Рекомендуется использовать только в ближних поединках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия защиты (Protection). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать правосудия (Seal of Justice) – на Х секунд наполняет паладина духом правосудия. У каждой ближней атаки появляется шанс оглушить противника на У секунд. В одно и то же время может быть активна только одна печать. Когда вы «наказываете» противника, печать не дает ему отступить с поля боя в течение У секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справедливая ярость (Righteous Fury) – увеличивает агро, генерируемое святыми атаками паладина на Х%. Длится У минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки против нежити. &lt;br /&gt;Когда вы начнете сталкиваться с нежитью, убедитесь, что вы выучили все навыки, предназначенные именно для монстров данного типа. Эти навыки доступны у любого тренера. Чтобы прокачать навыки, поспрашивайте окружающих, где можно найти нежить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экзорцизм (Exorcism) (ДД) – это заклинание отлично подходит как для «добивания» нежити, так и для выманивания ее. Также действует на демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изгнать нежить (Turn Undead) – Это умение заставляет монстра убегать от атакующего. Идеально подходит, если вы выманили сразу несколько противников. Кроме этого, с помощью этой способности мы сможете избежать неминуемой смерти. Например, испугать монстра, а потом полечиться или убежать. Существует вероятность, что монстр избавится от эффекта заклинания несколько раньше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественная длань (Lay on Hands) – очень долгая перезарядка. Использует 100% маны. Лечит дружественную цель эквивалентно максимальному здоровью паладина и восстанавливает Х маны. Это одна из самых лучших способностей паладина. Используйте этот навык только в самых крайних случаях – спаси умирающего союзника либо самого себя. Убедитесь, что вы не потратите его впустую. С другой стороны, если вы никогда не будете пользоваться этим умением, оно также будет потрачено впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочая информация. &lt;br /&gt;Божественная защита (Divine Protection), божественный щит (Divine Shield) и благословение защитой (Blessing of Protection) – союзники, на который паладин скастовал данные заклинания получают своеобразный эффект «запрещения». В течение одной минуты на этого же союзника нельзя будет скастовать ни одно другое из этих трех заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подсказки. &lt;br /&gt;Используйте молот правосудия (Hammer of Justice), чтобы прервать заклинания противников. Предварительно убедитесь, что другой игрок не оглушил монстра, чтобы не потратить умение впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрашивайте членов группы какие благословения им нужны. Также попросите напоминать вам, когда их действие заканчивается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вашей группе несколько паладинов, обговорите с ними, кто будет использовать какую ауру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если монстр атакует слабого члена группы, например, мага, оглушите его с помощью молот правосудия (Hammer of Justice). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ избежать смерти в экстремальных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала начните убегать. Как только у вас останется совсем немного жизней используйте «божественную длань» (Lay on Hands). Снова продолжите бежать. Потом используйте Божественный щит (Divine Shield). С помощью этих способностей вы сможете убежать на достаточное расстояние даже с десятком монстров за спиной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обмундирование. &lt;br /&gt;Рекомендуем вам одевать лишь не предметы, которые дают выносливость (stamina) и защиту (defense). Из оружия вам доступны комбинации меча или дробящего одноручного оружия со щитом, или же двуручные меч или молот. Вы можете выучить все эти способности, а потом на месте решать, чем вооружиться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двуручные оружия vs. щит с одноручным. &lt;br /&gt;Оба варианта хороши. Двуручники подойдут против монстров с высокой броней, одноручники – против заклинателей и просто слабеньких противников. Вы можете выучить оба умения и при необходимости менять оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание боевой лошадки. &lt;br /&gt;Паладины получают свою собственную бронированную боевую лошадку после прохождения квеста на 40 уровне и на 60. Чтобы получить квест на эпическое ездовое животное, поговорите с тренером в Duthroian Rall или Brandur Ironhammer. При желании вы сможете повторить последнюю часть в Scholomance ради лута, поговорив с Lord Grayson Shadowbreaker. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для паладина: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и кузнечное дело (Mining and Blacksmithing) – позволит паладину делать для себя оружие и доспехи, а заодно добывать необходимую для этого руду. Это весьма популярный выбор среди паладинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Добыча руды и инженерное дело (Mining and Engineering) – паладины могут создавать дистанционные оружия и специальные инженерные предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование (Enchanting) – паладины могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – паладин может создавать зелья лечения и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:35:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mage / Маг</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mage / Маг &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда-то маги Варкрафта концентрировали свои силы в магиократии Даларана. Но после того, как это королевство было разрушено Пылающим Легионом, арканные науки расползлись по всем закоулкам мира. &lt;br /&gt;Маг – очень важный и полезный член группы. Одна из его сильнейших особенностей – полиморфизм (Polymorph), позволяющий магу контролировать сразу несколько монстров, атакующих его группу. Кроме этого, маг может использовать свитки телепортации, которые позволяют намного быстрее путешествовать по миру. Маги даже способны «вызывать» еду и питье, чтобы помочь группе быстрее оправиться после сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Может «призывать» еду и питье. &lt;br /&gt;- Мощные заклинания, наносящие повреждения по площади. &lt;br /&gt;- Возможность телепортации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабости: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не может успешно сражаться с монстрами, обладающими сопротивлением к заклинаниям. &lt;br /&gt;- Очень хилый, и может быть быстро убит в некоторых ситуациях. &lt;br /&gt;- Может носить только тряпичную броню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам нужен кто-то, кто сможет показать монстрам, что такое боль, то маг – отличный выбор. С его стихийными и арканными атаками, главной целью мага в игре является нанесение повреждений, и они отлично справляются с поставленной задачей. Их арсенал включает в себя несколько мощнейших заклинаний, контролирующих толпу, дающих магам способность удерживать в страхе орды противников – правда эти способности можно применить лишь против самых обыкновенных существ в игре. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре – эксперименты, которые вы будете ставить каждый день. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Остаться в живых. &lt;br /&gt;- Попытаться избежать агро монстров. &lt;br /&gt;- Доступные расы: человек, гном, нежить, тролль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартные показатели: здоровье/мана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступное обмундирование: одежда. &lt;br /&gt;Доступное оружие: посохи, волшебные палочки, кинжалы (с обучением), мечи (с обучением). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) и холодная броня (Frost Armor) не складываются. &lt;br /&gt;Ледяные эффекты от ледяной брони (Ice Armor) и холодной брони (Frost Armor) не складываются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканная магия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интеллект арканы (Arcane Intellect) (бафф) – увеличивает интеллект мишени на X на Y минут. Вы можете использовать этот бафф как на себе, так и на других игроках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великолепие арканы (Arcane Brilliance) (групповой бафф) – Увеличивает интеллект группы на Х на один час. Требуемый компонент: арканный порошок (Arcane Powder). Заклинание доступно лишь игрокам 56+ уровня с помощью найденной книги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелы арканы (Arcane Missiles) – выстреливает в противника магическими стрелами, нанося Х повреждений за секунду, действуя Y секунд. этого заклинания очень красивая анимация. Его нельзя использовать, если вас немы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полиморфизм (Polymorph) – данное заклинание превращает вражеских чудовищ (Beasts), гуманоидов (Humanoids) и тварей (Critters) в овечек, делая их беспомощными на время действия заклинания. В течение этого времени овечка не может атаковать или колдовать, а также будет очень быстро регенерировать здоровье. За раз можно превратить только одно существо. Любая атака трансформирует цель в первоначальную форму. Существует возможность освободиться от действия заклинания несколько раньше срока, особенно если оно было наколдовано на игрока. Кроме этого, на игроках заклинание висит меньше, и маловероятно, что вы пробегаете овечкой больше 15 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабление магии (Dampen Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют слабее на выбранную цель. Оно уменьшает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Используйте это заклинание, чтобы защитить членов группы от вражеской магии, но будьте готовы к тому, что лечить обкастованных союзников будет сложнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление магии (Amplify Magic) – благодаря данному заклинанию магические эффекты действуют сильнее на выбранную цель. Оно увеличивает повреждения, получаемые от наступательных заклинаний, на X, эффекты от заклинаний лечения на Y. Длится Z минут. Будет полезно, если вы хотите усилить эффекты лечебных заклинаний и не волнуетесь о повреждениях от наступательной магии противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арканный взрыв (Arcane Explosion) (урон по площади) – вокруг заклинателя происходит взрыв арканной магии, наносящий от Х до Y повреждений всем противникам, находящимся в пределах Z ярдов. Заклинание будет весьма полезно, если вы окружены противниками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определить магию (Detect Magic) – в течение Х минут показывает, какие положительные баффы висят на выбранной цели. Заклинание весьма полезно, так как вы узнаете, с помощью чего можно убить противника, к чему он особо уязвим. Если же вы умеете снимать баффы, оно еще полезнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снять слабое проклятье (Remove Lesser Curse) – снимает одно слабое проклятье с дружественной цели. Проклятья могут наносить повреждения, иметь большой срок действия, да и просто раздражать. С помощью этого заклинания вы можете избавиться от них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжок (Blink) – телепортирует заклинателя в выбранную локацию, освобождая его от любых сдерживающих эффектов. Это – самое любимое магами заклинание. К тому же, его можно применить по-разному – начиная от освобождения от заклинаний противника, заканчивая исследованием местности и путешествиями. Не действует, если маг оглушен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит маны (Mana Shield) – вы жертвуете маной ради поглощения Х повреждений. Длится Y минут. Это отличное заклинание, если вы в беде или вот-вот умрете. Так как оно высасывает вашу ману, единственной вашей надеждой является то, что противник умрет до того, как это сделаете вы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрзаклинание (Counterspell) – сбивает заклинание противника на Х% времени, не давая ему возможности заново скастовать его, а также скастовать любое другое заклинание из этой школы на 10 секунд. Будет весьма полезно против вражеских магов. Не забудьте, что данное заклинание вызывает агрессию монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая броня (Mage Armor) – увеличивает сопротивление всем типам магии на Х, кроме этого Y% вашей маны продолжит регенерироваться во время колдовства. Длится Z минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Медленное падение (Slow Fall) – Замедляет скорость падения на X секунд. Вы можете использовать данное заклинание, чтобы прыгнуть с высокой горы и не пострадать при падении. Требует реагент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепорт (Teleport) – телепортирует заклинателя в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Портал (Portal) – создает портал, с помощью которого члены группы могут телепортироваться в Х. Для использования требуется реагент и специальное умение. Каждое заклинание телепортации обладает своей перезарядкой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призывание (Conjuration). &lt;br /&gt;Дает возможность магу призвать следующие предметы. Вам также может понадобиться приготовить что-то из этого заранее, чтобы не тратить драгоценное время в центре сражения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать еду (Conjure Food) – призывает Х буханок хлеба, обеспечивая мага и его союзников едой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать воду (Conjure Water) – призывает Х бутылок воды, обеспечивая мага и его союзников водой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Призвать камень маны (Conjure Mana Stones) – призывает агат, цитрин, нефрит или рубин маны, который можно использовать для моментального восстановления определенного количества маны. Рекомендуем использовать лишь в чрезвычайных ситуациях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия огня (Fire Magic). &lt;br /&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением огню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный взрыв (Fire Blast) – Наносит цели от Х до Y повреждений огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный шар (Fireball) – Выпускает огненный шар, наносящий от Х до Y повреждений, а также дополнительные А повреждения в течение Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный удар (Flamestrike) (урон по площади) – Вызывает огненный столб, наносящий всем противникам в зоне действия от Х до Y повреждений, также дополнительные А повреждения в течение Z секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный щит (Fire Ward) – поглощает Х огненных повреждений. Длится Z минут. Рекомендуем использовать, когда сталкиваетесь с монстром, наносящим повреждения огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожог (Scorch) – обжигает противника, нанося от Х до Y повреждений огнем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Холода (Frost Magic) &lt;br /&gt;Старайтесь использовать заклинания этой школы против монстров, не обладающих защитой или сопротивлением холоду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела (Frostbolt) – выстреливает в противника ледяной стрелой, нанося от Х до Y повреждений холодом, а также замедляя скорость его передвижения на Z секунд. Отличное заклинание, если вы не хотите, чтобы монстр убежал от вас и предупредил своих друзей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Холодная броня (Frost Armor) – Увеличивает броню на Х. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снежная буря (Blizzard) (урон по площади) – Над выбранной областью начинается дождь из ледяных осколков, наносящий всем противникам Х повреждений в течение Y секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конус холода (Cone of Cold) – Все цели перед заклинателем, попадающие в радиус действия заклинания, получают от Х до Y повреждений холодом, в скорость их передвижения уменьшается на Z% на N секунд. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная броня (Ice Armor) – увеличивает броню на Х и сопротивление холоду на Y. Если противник ударит заклинателя, то есть вероятность, что скорость его передвижения уменьшится на Y%, а скорость атаки на Z%. Длится А секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Звезда (Frost Nova) – взрыв холода наносит всем противникам рядом с заклинателям от Х до Y повреждений холодом, а также замораживает их на Z секунд. Это – одно из основных заклинаний мага. Рекомендуем вам использовать данное заклинание, если вы намереваетесь убежать от противников. Также можно использовать в сражении, чтобы добить полуживых, отступающих врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной щит (Frost Ward) – поглощает Х повреждений холодом. Длится Y минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва. &lt;br /&gt;Ледяная звезда (Frost Nova) или другие заклинания холода, замораживающие или замедляющие противников, самые основные в арсенале мага. В бою, перед тем как произнести одного из них, магу стоит отбежать как можно дальше от противников – он слишком слаб для ближнего боя, и не в его интересах быть рядом с монстром, колдуя вызывающие агрессию заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии. &lt;br /&gt;Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для мага &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портняжное дело (Tailoring) – маги могут создавать тряпичную броню и продавать ее. &lt;br /&gt;- Зачарование (Enchanting) – маги могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными. &lt;br /&gt;- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) – маг может создавать зелья маны и баффов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Jul 2007 13:33:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыбная ловля (Fishing)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыбная ловля (Fishing)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Итак, Вы хотите стать рыбаком? Рыбная ловля - это мини-игра, позволяющая Вам ловить рыбу и, используя навыки приготовления пищи, готовить ее. Вы можете ловить и несъедобные предметы, которые могут пригодиться вам. Вы можете выловить и снаряжение, и разные забавные штучки, и драгоценные камни (например, жемчуг). Рыбная ловля - это не для всех. Вы быстро поймете, что для того, чтобы максимально повысить уровень своих навыков, требуется достаточно много терпения и времени. Во время рыбной ловли Вы не приобретаете опыт, необходимый для развития вашего персонажа, и тем самым рыбная ловля отличается от других торговых навыков. Рыбная ловля подходит тем, кто хочет просто расслабиться и пообщаться с другими игроками, и тем, кто хочет наслаждаться спокойной игрой с поиском полезных предметов. Рыбная ловля - это как кошачье урчание. Мы дадим вам несколько советов, как стать мастером-рыболовом: &lt;br /&gt;Рыбную ловлю можно сочетать с приготовлением пищи и вскрыванием замков. Пойманную рыбу Вы можете приготовить и продать другим игрокам. Умение вскрывать замки позволит Вам открыть любой найденный сундук, благодаря чему, вскрывая сундуки, Вы сможете помогать другим игрокам, (или работать за вознаграждение). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение навыка &lt;br /&gt;Чтобы научиться азам рыбной ловли, Вам нужно накопить некоторое количество очков навыка и найти себе тренера-рыболова. Обычно тренеры находятся около озер или рек. Если Вы увидите стоящий около воды нейтральный персонаж (NPC), то это, скорее всего, тренер-рыболов или торговец рыбой. После того, как Вы освоите основы рыбной ловли, Вам будет надо найти себе удочку! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удочки &lt;br /&gt;После того, как Вы получили основы рыбной ловли, Вам нужно пойти купить удочку. Удочку Вы должны купить у торговцев, которые продают необходимые для торговых навыков вещи (&amp;quot;торговцы вещами&amp;quot;). Расспросив других людей, Вы сможете узнать, как их найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наживка &lt;br /&gt;Найдите торговца, продающего наживку. Обычно, это &amp;quot;торговец вещами&amp;quot;. Используя купленную наживку, Вы можете повысить уровень своего навыка рыбной ловли и увеличить свои шансы поймать рыбу. Но со временем наживка заканчивается, и поэтому Вам надо пополнять ее запасы. Вы можете купить наживку более высокого качества с дополнительными бонусами для рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование удочки &lt;br /&gt;Возьмите удочку в руки. Поместите ее в Ваш главный слот оружия. Если при этом Вы держите оружие и щит, то перед тем как взять удочку, Вам придется выпустить из рук. оружие. &lt;br /&gt;Откройте меню способностей. Там Вы найдете новую иконку рыбной ловли (или связанную с ней &amp;quot;горячую клавишу&amp;quot;). Перетащите ее на панель действий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь найдите место для рыбной ловли. Ищите ближайшую реку, озеро или идите к океану. Повернитесь к воде лицом и нажмите кнопку рыбной ловли. Ваш персонаж забросит снасти в воду. Если в этом месте Вы не можете ловить рыбу, то Вас проинформируют об этом сообщением об ошибке. Попробуйте заняться рыбной ловлей в другом месте. Если для забрасывания снастей недостаточно места (например, на узкой речке), Вы также получите сообщение об ошибке. Смените место рыбной ловли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыбная ловля - игра с поплавком &lt;br /&gt;Поплавок появляется после того, как вы забросите снасти. Наведите курсор мыши на поплавок, над которым должна появиться стандартная иконка лута/взаимодействия. &lt;br /&gt;Теперь дождитесь (здесь вам потребуется определенный запас терпения), когда зашевелится поплавок, и вы увидите всплеск воды. После того, как Вы забросите снасти, появится таймер, и сразу же начнется отсчет времени. После начала движения поплавка быстро кликните на него правой кнопкой мыши. Суть игровой части рыбной ловли заключается в том, что нужно вовремя нажимать на поплавок. В противном случае рыба сорвется с крючка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас все получилось, то появится окошко лута и Вы сможете забрать рыбу. Если что-то не удалось, то Вы получите сообщение, что рыба сорвалась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока таймер отсчитывает время, в любую секунду может начать шевелиться поплавок. Иногда он начинает дергаться в самый последний момент и заставляет Вас очень быстро щелкать кнопками мыши. Чем больше времени Вы будете проводить на рыбалке, тем лучше это будет получаться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда поплавок вообще не шевелится на протяжении одного периода рыбной ловли. В этом случае просто забросьте снасти еще раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Места рыбной ловли &lt;br /&gt;Тип выловленной вами рыбы зависит от области, в которой вы находитесь (отображается в правом верхнем углу экрана). Начинать рыбную ловлю лучше всего со стартовой области вашей расы. Если Вы попытаетесь начать в более сложной для рыбалки области, то на ловлю рыбы и повышение уровня навыка рыбной ловли потребуется гораздо больше времени. Не имея опыта, во-первых,по определению типа рыбы, которая хорошо ловится, во-вторых, не имея собственных наблюдений за тем, как часто вам не удалось поймать рыбу, Вы не сможете определить уровень сложности области рыбной ловли. Ели Вы не можете поймать рыбу, то, скорее всего, Вы выбрали не ту область. Попробуйте порыбалить в другой области. Экспериментируйте со сменой областей. Характеристику области можно определить по внешнему виду, а уровень сложности области - по уровню предметов, которые Вы там сможете найти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба и предметы в воде &lt;br /&gt;Сырая съедобная рыба (Raw Edible Fish) - большую часть пойманной рыбы можно использовать в пищу. Чтобы съесть рыбу, надо кликнуть по ней правой кнопкой мыши. &lt;br /&gt;Приготовленная рыба (Cooked Fish) - приготовьте сырую рыбу и съешьте ее. Приготовленная рыба восстановит намного больше жизни, чем сырая. &lt;br /&gt;Специальная рыба (Special Fish) - бывает специальная рыба, такая как 22-х фунтовый сом, которую можно взять в руки, чтобы похвастаться своим уловом. Вы можете найти другую несъедобную рыбу, которая полезна в торговых навыках. Прежде чем продавать рыбу, поинтересуйтесь, для чего может пригодиться тот или иной ее сорт. &lt;br /&gt;Раковины (Clams) - Чтобы открыть раковину, щелкните по ней правой кнопкой мыши, В открывшейся раковине вы найдете или мясо, из которого можно приготовить что-нибудь вкусное, или жемчужину! Переливающиеся жемчужины очень ценны, и могут использоваться в кузнечном и инженерном деле или для обработки кожи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драгоценные камни (Gems) - изредка Вы сможете найти и драгоценные камни, например, лунный камень. Драгоценные камни используются в различных торговых навыках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи (Weapons and Armor) - иногда Вы можете выловить оружие или доспехи, которые обычно (если выделены серым) используются только для продажи торговцам по низкой цене. Однако, если Вам очень повезет, то можно поймать очень редкое и ценное снаряжение! &lt;br /&gt;Забавные штучки (Humorous Items) - в нашем мире существуют забавные вещицы, цель существования которых - создание настроения. Если вы выловите такую вещицу (будь то череп или что-то еще), то вы можете продать или похвастаться ею перед друзьями. &lt;br /&gt;Запертые сундуки (Locked Chests) - Вы можете выловить запертые сундучки, в которых могут быть деньги или ценные предметы. Чтобы их открыть, понадобится кто-нибудь, умеющий вскрывать замки. Рыбная ловля обычно хорошо сочетается с навыком вскрытия замков. &lt;br /&gt;Потерянные вещицы (Lost Trade Goods) - можно найти специальные коробочки, содержащие вещи для инженерного дела. Сохраните их и продайте инженеру. &lt;br /&gt;И множество других предметов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая удочка &lt;br /&gt;Вы всегда можете найти удочку получше, которая дает бонусы к Вашему навыку рыбной ловли. Можете купить некоторые у других игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная информация &lt;br /&gt;Рыба, приготовленная вами, гораздо лучше рыбы, купленной со склада, и вы можете продавать ее другим игрокам. &lt;br /&gt;У некоторых торговцев Вы можете купить рецепты приготовления рыбы. &lt;br /&gt;Вы можете рассчитывать на сообщения в бутылке - в сообщениях есть рецепт. &lt;br /&gt;Некоторые зоны будут требовать хорошую удочку и хорошую приманку. &lt;br /&gt;Определенные виды рыб будут ловиться только в определенное время суток. &lt;br /&gt;Для рыбалки так же необходим определенный уровень. Ваш уровень должен быть больше 40, а навык более 225, чтобы получить квест на мастера рыбалки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие вопросы по рыбной ловле &lt;br /&gt;Что означает уровень навыка рыбной ловли? &lt;br /&gt;Ваш успех в рыбной ловле определяется уровнем ваших навыков, которые, однако, не влияют на тип рыбы, которую вы ловите. Ваш уровень позволяет вам только рыбалить в сложных областях, но не позволяет вскрывать найденные вами сундуки. Вы должны знать, что если каждый раз, забросив удочку, вы вытаскиваете что-нибудь из воды, то ваши навыки уже достаточно развиты. &lt;br /&gt;Имеет ли значение, где я ловлю рыбу? Имеет ли значение мое положение в пределах зоны? &lt;br /&gt;Регион (зона), где Вы ловите рыбу, определяют, какую рыбу и какие предметы Вы можете выловить. Ваше местонахождение не имеет значения. Если Вы ловите рыбу у побережья моря и будете двигаться вдоль берега, то ничего не изменится. Передвижение в пределах зоны не влияет на Ваши шансы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 14:00:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая помощь (First Aid)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Первая помощь (First Aid) &lt;/strong&gt;Хотите спасти людям жизнь? Хотите излечить яд и серьезные раны? Станьте врачом! Этот незначительный навык позволит вам создавать повязки(bandages), которые могут быть использованы чтобы помочь вам или другим игрокам. Доктора создают повязки, а затем применяют их к пострадавшим игрокам. Вы должны иметь навык первой помощи, чтобы применять повязки к другим игрокам. &lt;br /&gt;Назначение этого навыка - излечить себя используя вещи, созданные из компонентов, которые вы найдете везде, убивая монстров. Вы можете выбросить эти вещи, но вместо этого вы можете сделать из них что ни будь полезное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто должен быть Доктором? &lt;br /&gt;Любой может стать доктором если он хочет, но, обычно этот навык предназначен для тех классов, которые не имеют лечения. На пример к таким классам можно отнести Воина, Охотника, Колдуна, Разбойника, и Мага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы первой помощи &lt;br /&gt;Врачи используют одежду и остальные предметы и делают из них повязки и прочие лечебные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная Информация &lt;br /&gt;Повязки прерываются в течение боя. &lt;br /&gt;Каждый игрок может получать помощь только один раз в 1 минуту. &lt;br /&gt;Рецепты на Heavy Mageweave Bandage, Runecloth Bandage и Heavy Runecloth Bandage вы можете получить, придя к тренеру мастеру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:57:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приготовление пищи (Cooking)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приготовление пищи (Cooking) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Будь то ребра дикой свиньи, замоченные в пиве или гигантский моллюск Скорчо, странность или необычность рецепта не остановит поваров Азерота(Azeroth). Еда используется для лечения игроков в перерывах между схватками, чтобы они как можно скорее вернулись в бой. &lt;br /&gt;Приготовление пищи является не серьёзным, но весьма развлекательным торговым скиллом. В схватках Вы часто будете получать куски мяса, которое Вы сможете приготовить, вместо продажи на рынке. Некоторые типы игроков нуждаются в еде больше других, например, игроки неспособные лечить себя магией или одиночки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы сможете приобрести еду у торговцев, но еда, приготовленная вами, почти бесплатна и эффективнее. Приготовление пищи также является навыком для игроков со вкусом. Позабавьте своих товарищей смешными и интересными блюдами, приготовленными лично вами. Вы сможете угостить их Клейким Паучьим Пирогом, Гигантским Моллюском Скорчо или очень Вкусным Омлетом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки сочитающиеся с Приготовлением пищи &lt;br /&gt;Рыбалка очень удачно сочетается с приготовлением пищи. В игре существуют рецепты приготовления пойманной рыбы, эффективно лечащей игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать поваром &lt;br /&gt;Для начала необходимо найти тренера по основам приготовления пищи (NPC), который сможет обучить Вас основам приготовления пищи (под его именем будет написано &amp;quot;Cooking Trainer&amp;quot;). Скорее всего, Вы найдете их около костров или котлов. После этого Вам потребуется приобрести необходимые ингредиенты и приступить к делу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выгода от кулинарных способностей &lt;br /&gt;К вашей стряпне многие игроки проявят интерес, если Вы достойно разрекламируете товар и их устроят ваши цены. Приготовленная поварами еда гарантирует игрокам надёжный и эффективный способ лечения за меньшую цену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рецепты &lt;br /&gt;Вы можете получить новые рецепты путём выполнения определённых квестов. Помимо этого рецепты можно будет обнаружить в сундуках или они будут выпадать из убитых монстров. Вы также сможете купить рецепты у торговцев и у других игроков. Кроме того, Вы всегда можете попросить ваших друзей собирать для Вас рецепты, а не выкидывать их за ненадобностью. Повар - не столь распространенная профессия, поэтому нахождение рецептов не должно составить труда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:55:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зачарование (Enchanting)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зачарование (Enchanting) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык зачарования позволяет вам наделять оружие и доспехи дополнительными магическими эффектами, помимо увеличения параметров, таких как сила, ловкость, выносливость и т.д., вы сможете улучшить ваши вещи и нестандартными эффектами- заморозкой, увеличением повреждений по демонам и многим другим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для зачарования нужны специальные магические ингредиенты - пыль и эссенции, вы получаете их &amp;quot;разбирая&amp;quot; другие магические вещи. Шитье - будет хорошим дополнением зачарованию, вы сможете сами создавать для себя магические предметы, а затем &amp;quot;разбирать&amp;quot; их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Зачарование будет полезно всем классам, т.к. существуют магические эффекты полезные как бойцам, так и заклинателям. Может наделить оружие дополнительными повреждениями, доспехи выносливостью, а плащ сопротивлением магии. &lt;br /&gt;- Зачарование позволит вам создавать волшебные палочки(Wand), и зачаровывать кожу и ториум для использования другими профессиями. &lt;br /&gt;- Кроме улучшения параметров предметов, зачаровтели могут создавать масла, усиливающие боевые или лечебные заклинания. &lt;br /&gt;- Считается, что выгоднее всего выбирать профессию зачарования на высоком уровне, на низких уровнях развитие профессии может потребовать от вас слишком большого количества денег на магические вещи, для последующего &amp;quot;разбора&amp;quot;. Лучше начинать игру с добывающими профессиями, а затем, накопив денег выбрать производственную профессию. &lt;br /&gt;- Зачарование - одна из наиболее прибыльных профессий, особенно на недавно открывшихся серверах, однако это и очень сложная для изучения профессия. Вам потребуется много времени для развития своего навыка, также будьте готовы к тому, что вам придется потратить немало сил на поиск редких формул. Вы можете продавать зачарования без риска быть обманутым, зачарования можно накладывать прямо в окне торговли, при этом, если сделка будет расторгнута, вы не потеряете ингредиенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение зачарованию. &lt;br /&gt;Прежде всего вам потребуется найти тренера, в любом крупном городе спросите охранника и он отметит на вашей карте его месторасположение. Обучившись профессии, вы сможете &amp;quot;разбирать&amp;quot;(Disenchant) магические предметы (зеленые, синие или фиолетовые) на реагенты. Когда значение вашего навыка достигнет 20, вам потребуется магический-прут (Rod) для увеличения параметров ваших предметов. Позже вам потребуются более качественные пруты, вы можете купить их у кузнецов. &lt;br /&gt;Зачаровывать можно один и тот же предмет, при этом новый эффект заменит предыдущий. &lt;br /&gt;Реагенты получаемые при &amp;quot;разбирании&amp;quot; предмета зависят от его уровня, однако это не значит что, разобрав предмет определенного уровня вы получите желаемый реагент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти таблицы помогут вам приблизительно просчитать результат дизинчанта: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пыль уровень предмета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strange Dust 1-20 &lt;br /&gt;Soul Dust 21-30 &lt;br /&gt;Vision Dust 31-40 &lt;br /&gt;Dream Dust 41-50 &lt;br /&gt;Illusion Dust 51-60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эсенции уровень предмета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lesser Magic Essence 1-10 &lt;br /&gt;Greater Magic Essence 11-15 &lt;br /&gt;Lesser Astral Essence 16-20 &lt;br /&gt;Greater Astral Essence 21-25 &lt;br /&gt;Lesser Mystic Essence 26-30 &lt;br /&gt;Greater Mystic Essence 31-35 &lt;br /&gt;Lesser Nether Essence 36-40 &lt;br /&gt;Greater Nether Essence 41-45 &lt;br /&gt;Lesser Eternal Essence 46-50 &lt;br /&gt;Greater Eternal Essence 51-60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки уровень предмета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Small Glimmering Shard 1-20 &lt;br /&gt;Large Glimmering Shard 21-25 &lt;br /&gt;Small Glowing Shard 26-30 &lt;br /&gt;Large Glowing Shard 31-35 &lt;br /&gt;Small Radiant Shard 36-40 &lt;br /&gt;Large Radiant Shard 41-45 &lt;br /&gt;Small Brilliant Shard 46-50 &lt;br /&gt;Large Brilliant Shard 51-60 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Высокоуровневые эпические (фиолетовые) предметы превращаются в Nexus Crystal, реагент для самых мощных зачарований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные формулы. &lt;br /&gt;Enchant Weapon - Agility &lt;br /&gt;Enchant 2H Weapon - Agility &lt;br /&gt;Enchant Weapon - Spell Power &lt;br /&gt;Enchant Weapon - Crusader &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchant Gloves - Fire Power &lt;br /&gt;Enchant Gloves - Frost Power &lt;br /&gt;Enchant Gloves - Shadow Power &lt;br /&gt;Enchant Gloves - Healing Power &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Enchant Chest - Major Mana &lt;br /&gt;Enchant Chest - Major Health &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масла: &lt;br /&gt;Brilliant Wizard Oil &lt;br /&gt;Brilliant Mana Oil &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За репутацию с ториумным братством: &lt;br /&gt;Enchant Weapon - Strength &lt;br /&gt;Enchant Weapon - Mighty Intellect&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:52:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обработка кожи (Leatherworking)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обработка кожи (Leatherworking) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык Обработки кожи позволяет вам шить из шкур доспехи и заплатки для брони. Для создания доспехов вам понадобятся шкуры, поэтому наилучшим дополнением к Обработке кожи станет навык Снятия шкур(Skinning), конечно вы можете покупать все необходимые материалы, но тогда производство доспехов и тренировка навыка будут обходиться вам очень дорого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Навык Обработки кожи будет полезен классам носящим кожаную броню: Разбойникам, Друидам, Хантерам и Шаманам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кожевники могут делать заплатки для брони, повышающие параметр защиты. Заплатки накладываются по тому же принципу что и зачарования, вы можете наложить более мощную заплатку поверх старой, заплатки и зачарования не стыкуются, одно заменяет другое. Вы можете наложить заплатки на нагрудник, ботинки, перчатки и штаны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обработка кожи имеет три направления: Племенная(Tribal Leatherworker), Элементальная(Elemental Leatherworker) и Драконья(Dragonscale Leatherworker). Каждая специализация имеет свои уникальные изделия, изготавливать которые могут лишь специалиста определенного направления. Сменить специализацию можно, лишь полностью отказавшись от профессии обработки кожи и выучившись по новой, подумайте прежде чем выбрать какое либо направление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Для ношения некоторых специфических доспехов вам понадобится навык Обработки кожи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не рассчитывайте на большую прибыль от ваших товаров, прилично заработать на производственных профессиях можно только обладая уникальным рецептом, и, скорее всего, ваш доход будет несопоставимо меньше затраченных на получение этого рецепта времени и денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать свою карьеру обработчика кожи вам нужно найти тренера, вы можете спросить охранника в любом крупном городе. Помимо различных шкур и лоскутков кожи вам потребуются различные нитки и краски, вы можете купить их у продавца с надписью над головой &amp;quot;Leatherworking Supplies&amp;quot;, возле вашего тренера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации. &lt;br /&gt;Когда вы наберете 225 единиц навыка и сорокового уровня вы сможете выбрать себе специализацию. &lt;br /&gt;Для этого нужно будет выполнить определенные задания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking) &lt;br /&gt;Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню. &lt;br /&gt;Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи: &lt;br /&gt;Альянс-мастера зовут Sarah Tanner, вы можете найти его в Searing Gorge(координаты 63,76) &lt;br /&gt;Орда - мастера зовут Brumn Winterhoof, вы найдете его в Arathi Highlands(координаты 29,46) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее ценные рецепты этой специализации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Helm of Fire &lt;br /&gt;-Shifting Cloak &lt;br /&gt;-Molten Helm &lt;br /&gt;-Molten Belt &lt;br /&gt;-Stormshroud Armor Set &lt;br /&gt;-Volcanic Set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking) &lt;br /&gt;Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail). &lt;br /&gt;Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам: &lt;br /&gt;Альянс- Peter Galen, в Azshara(37,65) &lt;br /&gt;Орда- Thorkaf Dragoneye, Badlands(63,58) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Black Dragonscale set &lt;br /&gt;-Blue Dragon Mail set &lt;br /&gt;-Green Dragon Mail set &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking) &lt;br /&gt;Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс - Caryssia Moonhunter, вы можете найти его в Feralas &lt;br /&gt;Орда - Se&amp;quot;Jib, Stranglethorn Vale(37,34) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Warbear Harness &lt;br /&gt;-Warbear Woolies &lt;br /&gt;-Corehound Boots &lt;br /&gt;-Corehound Belt &lt;br /&gt;-Hide of the Wild &lt;br /&gt;-Ironfeather Set &lt;br /&gt;-Devilsaur Set&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:49:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шахтерство(Mining)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шахтерство(Mining) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык шахтерства позволяет вам обнаруживать и переплавлять руду, а также добывать драгоценные камни, используемые инженерами и кузнецами. &lt;br /&gt;- Шахтерство, как и любую добывающую профессию, лучше всего выучить как можно раньше, развиваясь и путешествуя по миру, вы сможете собирать попадающуюся на вашем пути руду. &lt;br /&gt;- Шахтерство одна из наиболее прибыльных профессий, продавая металлы и драгоценные камни, вы легко сможете накопить на ездовое животное к 40вому уровню, или оружие и снаряжение. &lt;br /&gt;- Тренировка навыка Ковки практически невозможна без Шахтерства, вам понадобится невероятно мног денег, чтобы купить необходимые материалы. &lt;br /&gt;- Шахтерство неплохо подойдет Разбойникам, вы сможете прокрадываться, оставаясь незамеченным для охранников в Глубинах Черной горы(Blackrock Depths) и добывать Черное железо(Dark Iron) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение. &lt;br /&gt;Прежде всего вам необходимо найти тренера, вы всегда сможете обучиться в любом крупном городе, если вы не знаете, где находится тренер, спросите охранника. Как только вы выучите навык, у вас в книге умений появится две новые способность- Поиск месторождений минералов (Find Minerals) и Выплавка(Smelting). Также вам потребуется кирка(mining pick), вы можете купить ее у продавца снаряжения радом с вашим тренером. Включив поиска минералов, вы будите видеть их на мини карте, странствуя по миру Азерота. Обнаружив жилу с металлами, подойдите к ней и наведите на нее курсор, он изменит свой вид, щелкнув на жиле, вы приступите к добыче минералов. Через несколько секунд откроется окно, в котором вы увидите результаты своих раскопок, соберите все, что вам удалось выкопать щелкните еще раз, каждую жилу можно копать максимум пять раз. При сборе металлов ваш навык Шахтерства может увеличиться, в зависимости от уровня жилы. &lt;br /&gt;Собрав руды, возвращайтесь в город, ты сможете переплавить ее, находясь рядом с плавильной печью. При выплавке руды ваш навык Шахтерства также будет увеличиваться. Вы можете создавать различные сплавы руды, рецепты сплавов вы можете выучить у тренера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимое значения навыка для добывания руды из различных жил: &lt;br /&gt;Месторождения металлов Навык &lt;br /&gt;Copper 1 &lt;br /&gt;Tin 65 &lt;br /&gt;Incendicite** 65 &lt;br /&gt;Silver 75 &lt;br /&gt;Bronze* 75 &lt;br /&gt;Iron 125 &lt;br /&gt;Indurium** 150 &lt;br /&gt;Gold 155 &lt;br /&gt;Lesser Bloodstone** 155 &lt;br /&gt;Steel* 165 &lt;br /&gt;Mithril 175 &lt;br /&gt;Truesilver 230 &lt;br /&gt;Dark Iron 230 &lt;br /&gt;Small Thorium 250 &lt;br /&gt;Rich Thorium 275 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронза(Bronze) получается путем сплавления Олова(Tin) и Меди(Copper), из одного слитка меди и одного слитка олова получается два слитка бронзы. Сталь получается выплавлением железа(Iron) и угля(Coal). &lt;br /&gt;Incendicite, Indurium, Lesser Bloodstone- квестовые минералы, необходимые только для выполнения определенных заданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При разработке жилы, помимо металлов в можете найти различные драгоценные и обычные камни, которые могут быть использованы при производстве. Вероятность выпадения драгоценных камней не зависит от вашего навыка шахтерства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные камни: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залежи металла Добываемые камни &lt;br /&gt;Copper - Rough Stone &lt;br /&gt;Tin - Coarse Stone &lt;br /&gt;Iron - Heavy Stone &lt;br /&gt;Mithril - Solid Stone &lt;br /&gt;Thorium - Dense Stone &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные минералы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любые металлы хорошо продаются на аукционе, лучше всего продавать слитки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие драгоценные камни:Azerothian Diamond, Blue Sapphire &lt;br /&gt;Arcane Crystal необходим для создания Арканита, самого ценного металла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черное железо(Dark Iron), вы можете найти его в Blackrock Depths и Molten Core, руда Черного железа нужна для поднятия репутации с &lt;br /&gt;Ториумным братством, а так же кузнецам. Для того чтобы обучиться переплавке руды в слитки, вам необходимо будет выполнить квест в Blackrock Depths - поговорить с Gloom&amp;quot;rel в комнате под названием Chamber of the Sevens. Он попросит вас принести 2 Star Ruby, 10 Truesilver Bar и 20 Gold Bar. Для выплавки одного слитка Черного железа, вам потребуется 8 Dark Iron ore.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:47:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузнечное дело(Blacksmithing)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кузнечное дело(Blacksmithing)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Навык кузнечного дела позволяет вам обрабатывать слитки металлов, выплавленные шахтерами, превращая их в оружие и доспехи. Кузнецы создают уникальные металлические вещи, которые не могут быть куплены у торговцев, а так же улучшения для брони, точильные камни и множество других полезных вещей. Наилучшим дополнением к кузнечному делу будет шахтерство, для развития своего навыка вам понадобится огромное количество разнообразной руды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнечное дело полезно всем классам, т.к. вы сможете изготавливать оружие и доспехи для себя или на продажу. Но все же больше подойдет Воинам и Паладинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы играете классов использующем кольчугу (Mail) обратите внимание, что после сорокового уровня кузнецы изготавливают, в основном, пластинчатую броню (Plate). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнечное дело один из сложнейших навыков, для развития требует достаточно много времени и денег. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнецы могут специализироваться в одном из двух направлений Мастер Оружия и Мастер Брони, специализация оружейника разделяется еще на три направления мастер мечей, топоров и молотов. В отличие от других профессий специализация кузнецов достаточно важна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Улучшения для оружия и брони, такие как: шипы на щит, цепь для оружия, шпоры, заточки и т.д. не стыкуются с зачарованиями, т.е. вы не сможете одновременно повесить на оружие цепь и магическое улучшение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы всерьез решили стать кузнецом, приготовьтесь к тому, что вам придется развивать репутацию у разных фракций, в первую очередь у Ториумного братства. Став настоящим мастером, вы принесете огромную пользу своей гильдии, некоторые подземелья невозможно пройти, не имея соответствующих доспехов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Создание некоторых предметов требующих арканит(Arcanite Bar) не выгодно, т.к. арканит производится алхимиками раз в двое суток и требует 1слиток ториума и 1 Аркан кристалл, лучше отложить его на что-то более ценное, чем тратить на низкоуровневые предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Кузнецы делают заготовку для легендарного молота Сульфураса(Sulfuras, Hand of Ragnaros) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На кузнечном деле достаточно трудно заработать, не имея редких чертежей оружия и брони. Но, даже имея эпические рецепты, ваш доход будет весьма скромным, если вы не единственный обладатель этого чертежа на вашем сервере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение. &lt;br /&gt;Прежде всего, найдите тренера, это не составит большого труда, просто спросите охранника в любом крупном городе и он отметит на вашей карте местонахождение тренера. За символическую сумму вы обучитесь основам мастерства, обратите внимание, для производства большинства вещей вам необходима наковальня (вы должны стоять рядом с ней). Также вам понадобится кузнечный молот, вы можете купить его у продавца рядом с вашим тренером. Приступайте к развитию вашего навыка, изготавливая разнообразные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полезные улучшения создаваемые кузнецами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пруты (Rod)- необходимы для зачарования предметов, изготавливаются кузнецами. Для каждой ступени мастерства необходим определенный прут, начиная с никчемного Silver Rod для начинающих колдунов и заканчивая Arcanite Rod для гуру зачарования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ключи. Путешествуя по миру, вы не раз наткнетесь на запертые сундуки, если вы не разбойник, ключи-скелеты создаваемые кузнецами вам очень пригодятся. Ключи различаются металлами необходимыми для их создания, в основном открывают сундуки из соответствующего металла. Вообще проще найти разбойника, чем ковать ключи, притом, что не всегда можно сказать какой ключ откроет тот или иной сундук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Точильные камни. В основном прибавляют оружию повреждения для каждого удара, не стыкуются с зачарованиями и некоторыми баффами. Самый лучший камень Elemental Sharpening Stone Но даже он не заслуживает особого внимания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Шипы для щита. Кузнецы могут улучшать щиты, прикрепляя к ним колючки, при ударе противник получит немного повреждений, если его удар будет заблокирован. Могут пригодиться танкам, но т.к. не стыкуются с зачарованиями, практически бесполезны, танку больше поможет зачарование дающее выносливость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Железный противовес - Iron Counterweight Неплохое улучшение оружия, если у вас нет возможности использовать зачарования. Увеличивает урон от оружия на 3%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Цепь - Steel Weapon Chain Отличное улучшение, незаменимо в ПвП, несмотря на то, что не стыкуется с зачарованиями, может не раз спасти вашу жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации. &lt;br /&gt;В кузнечном деле существует две основных специализации - Мастер брони и мастер оружия. Далее специализация оружейника разделяется еще на три - мастер изготовления топоров, молотов или мечей. &lt;br /&gt;Фактически вся разница между этими специализациями заключается в возможности производить эпические предметы. &lt;br /&gt;Достигнув навыка кузнечного дела 200 и 40ого уровня, вы можете выбрать специализацию, для этого вам нужно найти соответствующего тренера и выполнить его задания, задания для специалистов-кузнецов достаточно сложны и требуют немало времени, в отличие от других специализаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Существует мнение, что выгоднее брать специализацию производства брони, т.к. в сумме вы сможете сковать больше редких предметов, тем не менее, пластинчатую броню(Plate) носят только воины и паладины, а оружие используют все классы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер производства брони. &lt;br /&gt;Только мастер этой специализации способен создавать лучшую броню, практически все эпические доспехи изготавливаются этими мастерами. Способны ковать и оружие, но большая часть эпического вооружения производится мастерами оружейниками. Для мастеров этой специализации особенно важна репутация у Ториумного братства. Большая часть чертежей эпической брони может быть куплена у братства. &lt;br /&gt;Если вы решили выбрать направление производства доспехов вам необходимо будет выполнить цепочку квестов начинающихся с Booty Bay or Bust! и заканчивающуюся квестом The Mithril Order. Далее отправляйтесь к мастерам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Альянс - Bengus Deepforge, вы найдете его в Ironforge &lt;br /&gt;- Орда - Saru Steelfury, в Orgrimmar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте их указаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи. &lt;br /&gt;Комплект брони для танков из черного железа, необходим для прохождения подземелья Molten Core: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Iron Bracers &lt;br /&gt;Dark Iron Boots &lt;br /&gt;Dark Iron Gauntlets &lt;br /&gt;Dark Iron Helm &lt;br /&gt;Dark Iron Leggings &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня для Шаманов/Охотников с сопротивлением к огню: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fiery Chain Girdle &lt;br /&gt;Fiery Chain Shoulders &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из лучших кольчуг для ПвП-шамана: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Invulnerable Mail &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП/ДД вещи для воина: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lionheart Helm &lt;br /&gt;Stronghold Gauntlets &lt;br /&gt;Titanic Leggings &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также странствую по миру Азерота, вы можете найти инструкции по созданию доспехов из Зачарованного ториума(Enchanted Thorium). Документация состоит из двух частей -верхней(Top) и основной(Bottom), существует три тома, собрав их (каждый из двух частей) идите в библиотеку в Дар Мауле, там вы получите книгу, с помощью которой обучитесь производству этой брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Оружейник. &lt;br /&gt;Мастера оружейники могут изготавливать лучше оружие, также эта специализация имеет три направления. Достигнув 50того уровня и имея 250 единиц навыка, вы можете выбрать одно из направлений, фактически все различия заключаются в одном-двух действительно ценных предметах. Для того чтобы стать оружейником поговорите с мастерами: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Альянс - CrestBengus Deepforge, находится в Ironforge &lt;br /&gt;- Орда - Saru Steelfury, вы найдете его в Orgrimmar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следуйте их указаниям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы решите выбрать направление свою дополнительную специализацию, отправляйтесь в город гоблинов Эверлук(Everlook) в Винтерспринге, и обратитесь к следующим мастерам: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастер производства мечей- Seril Scourgebane &lt;br /&gt;- Мастер производства топоров- Kilram &lt;br /&gt;- Мастер производства молотов- Lilith the Lithe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи. &lt;br /&gt;Общие для всех мастеров оружейников: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heartseeker &lt;br /&gt;Black Amnesty &lt;br /&gt;Blackfury &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мастеров ковки мечей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcanite Champion &lt;br /&gt;Sageblade &lt;br /&gt;Blackguard &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мастеров ковки топоров: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arcanite Reaper &lt;br /&gt;Dawn&amp;quot;s Edge &lt;br /&gt;Nightfall &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для мастеров ковки молотов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hammer of the Titans &lt;br /&gt;Ebon Hand &lt;br /&gt;Persuader&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:46:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шитье (Tailoring )</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шитье (Tailoring )&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Навык шитья позволяет вам создавать тряпичную одежду и сумки для вещей. Т.к. вся одежда шьется из ткани, выпадающей из убитых противников-гуманоидов, вам не нужна дополнительная профессия для поиска сырья. Считается, что лучшим дополнением для шитья будет зачарование, вы сможете создавать одежду и тут же дизинчантить ее, превращая в магические ингредиенты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Тейлоринг может пригодиться всем выбравшим профессию зачарования, но больше всего он подойдет магам, колдунам и жрецам. Существуют вещи которые нельзя купить, т.к. они закрепляются за вашим персонажем при создании, для каждого из перечисленных выше классов есть превосходная роба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Только портные могут создавать Mooncloth, для этого вам понадобится 2 Felcloth и лунный колодец, Mooncloth можно изготавливать не чаще чем раз в 96 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вы сможете создавать сумки для вещей, различный ингредиентов используемых мастерами других профессий и для камней-душ(Soulshard) необходимых колдунам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Портные могут шить рубашки (Shirt), хороши для развития навыка и просто красивы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Если вы хотите стать настоящим мастером и принести пользу своей гильдии приготовьтесь к необходимости зарабатывать себе репутацию у различных фракций, в первую очередь у Ториумного братства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение материалов. &lt;br /&gt;В отличие от других производственных профессий, портные изготавливают одежду из ткани найденной в вещах убитых гуманоидов. Чем выше уровень противника, тем качественнее ткань может быть обнаружена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань Уровень гуманойдов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linen 5-17 &lt;br /&gt;Wool 16-27 &lt;br /&gt;Silk 25-40 &lt;br /&gt;Mageweave 40-50 &lt;br /&gt;Runecloth 50+ &lt;br /&gt;Felcloth 53-60* &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Вы найдете Felcloth , в вещах убитых Сатиров и Демонов(Felwood, Azshara, Blasted Lands, Dire Maul) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки. &lt;br /&gt;Сумки для вещей - идентичны вашему Backpack, от 6 до 18 слотов. Т.к. количество дополнительных сумок ограничено, выгоднее использовать сумки большого объема. Изготовление сумок - неплохой источник дохода, особенно на &amp;quot;молодых&amp;quot; серверах. Изготовление сумок так же неплохой способ развить навык шитья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наиболее востребованные сумки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Runecloth Bag -14 слотов. &lt;br /&gt;-Mooncloth Bag - 16 слотов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Сумки для ингредиентов. Специальные контейнеры, которые можно использовать исключительно для определенных материалов - трав и реагентов для зачарования, отличаются большей вместимостью, от 16 до 24 слотов. &lt;br /&gt;-Сумки для камней душ. Используются калдунами для хранения камней-душ(Soulshard), от 20 до 28 слотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные рецепты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классовые робы, доступны только портным: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Truefaith Vestments- роба для жрецов &lt;br /&gt;-Robe of the Archmage- роба для магов &lt;br /&gt;-Robe of the Void- роба для колдунов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Robe of Winter Night –отличная роба для фрост-магов, колдунов или жрецов &lt;br /&gt;-Felcloth Gloves – превосходные перчатки для колдунов и жрецов &lt;br /&gt;-Inferno Gloves – перчатки для огненных-магов &lt;br /&gt;-Mooncloth Robe – хорошая роба на начальном этапе игры &lt;br /&gt;-Bloodvine Garb set- бонус от собранного сета получают только портные. &lt;br /&gt;-Flarecore Leggings – превосходные штаны для прохождения Molten Core &lt;br /&gt;-Gloves of Spell Mastery – перчатки для ПвП &lt;br /&gt;-Belt of the Archmage - ПвП пояс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумки для ингредиентов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Core Felcloth Bag – лучшая сумка для камней-душ – 28слотов, требует множества редких материалов. &lt;br /&gt;-Felcloth Bag – вполне доступный контейнер для Soul Shards-24 слота &lt;br /&gt;-Big Bag of Enchantment – самая вместительная сумка для магических реагентов. &lt;br /&gt;-Satchel of Cenarius – лучшая сумка для трав&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:42:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инженерия(Engineering)</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инженерия(Engineering)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Навык инженерии позволяет вам создавать различные механические устройства и взрывчатку. Устройства созданные инженерами отличаются от остальных созданных игроками вещей тем, что для их использования тоже необходим навык инженерии, хотя и ниже чем для производства. Основным сырьем для инженерии являются металлы и камни, добываемые шахтерами, но развить навык можно и, не выбирая второй профессией шахтерство, разумеется, вам потребуется больше денег, но все же не так много как для развития других производственных профессий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Инженерия, наверно, одна из самых веселых, и в некоторых случаях незаменимых, профессий. Вы сможете создавать взрывчатку, устройства для реанимации погибших товарищей, роботов помогающих вам в бою, брать врагов под свой контроль и отражать враждебные заклинания. &lt;br /&gt;- Т.к. для использования инженерных устройств необходимо иметь навык инженерии, на ней практически невозможно заработать. &lt;br /&gt;-Инженерия будет полезна всем классам, необычные возможности не могут не раз спасти вашу жизнь. Считается, что инженерия особенно полезна в ПвП, но все-таки это скорее профессия для развлечения, постоянное использование взрывчатки обойдется вам не дешево, а полезные устройства достаточно долго перезаряжаются. &lt;br /&gt;- Став инженером, вы можете помочь своему рейду, создавая Робота-ремонтника, с его помощью можно починить вещи прямо на поле боя или в подземелье. Незаменимая вещь при прохождении крупных инстансов. &lt;br /&gt;- Гномы, признанные мастера инженерии имеют бонус +15 к навыку, это позволяет им создавать роботов 63 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренировка инженерии. &lt;br /&gt;Прежде всего, вам необходимо найти тренера, вы сможете найти его в любом крупном городе, если вы не знаете где ваш тренер, вы можете спросить у охранника. Обучившись основам инженерии, приступайте к совершенствованию своего навыка, создавая разные механические устройства. Чертежи новых изобретений вы сможете купить у тренера при переходе на каждый следующий уровень мастерства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не шахтер возможно вам будет интересен план развития не требующих больших денежных затрат (вся тренировка обойдется вам около 100 золотых): &lt;br /&gt;1-20: Rough Blasting Powder &lt;br /&gt;21-30: Rough Dynamite &lt;br /&gt;31-50: Handful of Copper Bolts &lt;br /&gt;51: Arclite Spanner &lt;br /&gt;52-65: Copper Tube &lt;br /&gt;66-75: Copper Modulator &lt;br /&gt;76-90: Coarse Blasting Powder и Coarse Dynamite &lt;br /&gt;91-100: Silver Contact &lt;br /&gt;101-115: Practice Lock &lt;br /&gt;115-130: Flying Tiger Goggles &lt;br /&gt;131-145: Heavy Blasting Powder &lt;br /&gt;146-175: Big Bronze Bomb &lt;br /&gt;176: Gyromatic Micro Asjuster &lt;br /&gt;177-195: Solid Blasting Powder &lt;br /&gt;196-215: Goblin Land Mine (или Mithril Tubes если у вас нет чертежей Goblin Land Mine ) &lt;br /&gt;216-245: Hi-Impact Mithril Slugs &lt;br /&gt;245-260: Mithril Gyro-Shot &lt;br /&gt;261-280: Thorium Widget &lt;br /&gt;281-300: Thorium Tube. &lt;br /&gt;по данным wowguru.com &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специализации инженерии. &lt;br /&gt;В инженерии существует две специализации - гоблинов и гномов. Мастера инженерии гномов изготавливают более сложные технические устройства - шлем для управления сознанием, смертельный. Гоблины специализируются на взрывчатке, так же изобретения придуманные безумными гоблинами ненадежны и могут взорваться. &lt;br /&gt;Вы сможете выбрать себе специализацию, когда ваш навык достигнет значения 200, и вы будите как минимум тридцатого уровня. &lt;br /&gt;- Изобретения гномов отличаются большим временем перезарядки, но существенно надежней, сделав устройство однажды, вы сможете пользоваться им сколь угодно долго, в то время как изобретения гоблинов могут взорваться и придется собирать их снова. &lt;br /&gt;- Есть распространенное мнение, что лучше брать специализацию гоблинов, т.к. вы сможете просто купить устройства гномов и пользоваться ими, а гоблинские изобретения придется делать достаточно часто. &lt;br /&gt;- Далеко не всегда имеет смысл делать самые мощные бомбы, помимо нанесения повреждений, различные бомбы и гранаты оглушают противника, время оглушения не менее важно, чем повреждения. Одними из лучших гранат по соотношению цена/время оглушения будут Iron Grenade оглушающие противника на 3с. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гномов. &lt;br /&gt;Для того чтобы обучиться этой специализации найдите одного из мастеров и выполните его задания. &lt;br /&gt;- Tinkmaster Overspark вы можете найти его в Ironforge, в городке жестянщиков &lt;br /&gt;- Oglethorpe Obnoticus живет в Booty Bay( Stranglethorn Vale) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Gnomish Mind Control Cap позволяет захватить сознание противника, весьма полезно в ПвП. &lt;br /&gt;-Gnomish Rocket Boots увеличивают скорость бега на 60%, действуют 20с. &lt;br /&gt;-Ultrasafe Transporter: Gadgetzan телепортирует вас в Гатгетзан. Может быть использован только инженерами гномов. &lt;br /&gt;-Gnomish Death Ray одна из тех вещей, ради которых выбирают специализацию гномов, это устройство наносит повреждения, как цели, так и тому кто ее использует, может нанести критический удар. Это устройство нельзя передать, только мастера гномов могут его использовать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инженерия гоблинов. &lt;br /&gt;Для того чтобы обучиться специализации гоблинской инженерии обратитесь к одному из мастеров и выполните его задания. &lt;br /&gt;- Nixx Sprocketspring вы найдете его в Гатгетзане (Tanaris) &lt;br /&gt;- Vazario Linkgrease живет в Ратчите (Barrens) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценные чертежи: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Goblin Rocket Boots увеличивают скорость вашего передвижения на 70%, действуют 20с. &lt;br /&gt;-Goblin Rocket Helmet с помощью этого изобретения вы сможете оглушить противника на 30с, любые повреждения приведут его в чувство. &lt;br /&gt;-The Big One мощнейшая бомба, наносит повреждения по площади и оглушает противников на 5с, недостаток заключается в том, что на запуск требуется три секунды. &lt;br /&gt;-Goblin Mortar мортира, наносящая повреждения по площади и оглушающая противников на 5с, имеет шесть зарядов, может быть перезаряжена. &lt;br /&gt;-Goblin Jumper Cables XL устройство для реанимации, может воскресить ваших товарищей с вероятностью около 50%. Очень полезно для Охотников и Разбойников, т.к. они могут избежать смерти. &lt;br /&gt;-Dimensional Ripper - Everlook телепорт в Эверлук в Винтерспринге. Только мастера гоблинов могут использовать это устройство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:31:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Снятие шкур</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снятие Шкур (Skinning) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle&amp;quot;s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обучение &lt;br /&gt;Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера. &lt;br /&gt;Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры. &lt;br /&gt;Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой &amp;quot;уровень монстра&amp;quot;= &amp;quot;навык&amp;quot;/5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Кинжал Finkle&amp;quot;s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль&amp;quot;Гурубе (Zul&amp;quot;Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с &amp;quot;Собак&amp;quot;(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заработать на снятие шкур. &lt;br /&gt;Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale) &lt;br /&gt;только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:18:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ювелирное дело</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ЮВЕЛИРНОЕ ИСКУССТВО &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производство драгоценностей (Jewelcrafting) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производители драгоценностей (jewelcrafters) или, проще говоря, ювелиры, учатся создавать ювелирные изделия и различные безделушки из металлов и редких драгоценных камней. Ювелиры перерабатывают железную руду, добытую из различных месторождений и жил, и извлекают из нее драгоценные камни, которые впоследствии используют при создании того или иного предмета (украшения). Бывает, что рудокопы тоже находят подобные камни, но ювелиры, желая добыть как можно больше драгоценностей, полагаются в основном на свои собственные навыки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, в своей работе ювелиры используют камни по-разному. К примеру, при создании ювелирных изделий в ход идут необработанные камни. Изготовленные таким образом кольца (rings), амулеты (amulets) и сережги (trinkets) действуют практически так же, как и те, которые можно найти в игровом мире уже сейчас; хотя между этими предметами есть и существенные отличия. Например, ювелиры могут научиться создавать фигурки, украшенные драгоценными камнями, которые можно носить в слотах под тринкеты (trinket slots). Помимо того, что такие фигурки приносят своим владельцам пассивные бонусы, их можно использовать и для того, чтобы получить кратковременный бафф (buff) в тех случаях, когда нужно немного повысить уровень наносимого урона или свои исцеляющие способности. Как только игрок поднимает подобную фигурку, она “привязывается” (bind) к нему, так что воспользоваться ее силой сможет только ювелир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использовать камни можно и по-другому – например, обработать их специальным образом, подготовив к вставке в “предметы с сокетами” (socketed items). Драгоценные камни отличаются огромным разнообразием форм и оттенков. Каждый тип камней обладает определенными свойствами, к тому же, на действие того или иного камня влияет и способ его огранки. Ювелиры могут научиться нескольким способам огранки, каждый из которых предназначен для изготовления определенного вида камней: из Azure Moonstone (Лазурного лунного камня), например, можно получить блестящий (lustrous), “яростный” (stormy), твердый (solid) или сверкающий (sparkling) камень. Различные виды камней, будучи вставленными в “предметы с дырками”, соответственно принесут игрокам разные бонусы. Обработанные камни наделяют предмет, в который они вставлены, дополнительными бонусами (плюс к тем, которыми предмет уже и так обладает). Поэтому игроки могут корректировать свое снаряжение так, чтобы оно наилучшим образом соответствовало их индивидуальному стилю игры или тем функциям, которые характерны для их класса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На более высоких уровнях и “предметы с сокетами”, и обработанные особым образом камни, становятся важной частью арсенала игроков. Специальные углубления (“сокеты”) встречаются также и в броне, и в оружии. Какие-то “предметы с сокетами” можно найти и в подземельях, однако грядущее расширение принесет с собой огромное количество новых рецептов по их созданию для всех профессий, так что скоро и специалисты по обработке кожи (leatherworkers), и кузнецы (blacksmiths) и портные (tailors) получат возможность создавать подобные вещи (в смысле, предметы с сокетами). Предметы с сокетами могут быть необычными (uncommon), редкими (rare) или даже эпическими (epic). Отверстия в предметах, в свою очередь, окрашены в разные цвета. Если в каждое из них вставить камень соответствующего (т.е. такого же) цвета, то, помимо всего прочего, вы станете обладателем особого бонуса к одному из своих атрибутов. Однако если в такое углубление вставить камень “неправильного” цвета, то можно добиться какого-нибудь потрясающего эффекта, а не просто получить дополнительный бонус. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставка камней в предметы (Socketing an Item) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставлять камни в предметы под силу любому персонажу – для этого ему вовсе не нужно быть ювелиром. Однако, если вы захотите стать обладателем большого количества ограненных камней, вам придется обратиться к ювелиру или самому научиться этой профессии. Раздобыть готовые к вставке камни можно и по-другому – через высокоуровненых боссов, с которыми вы столкнетесь в расширении. Говорят, что у этих монстров есть такие камни, которые по своей силе значительно превосходят обычные; однако для того чтобы получить их, вам придется приложить немало усилий, поскольку вряд ли их владельцы добровольно захотят расстаться с ними. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если во время игры кликнуть правой кнопкой мыши по “предмету с сокетами”, держа при этом нажатой клавишу “shift”, на экране появится подобное окно, отображающее текущие характеристики предмета и эффекты камней (если, конечно, какие-то из них уже вставлены в этот предмет). Для того чтобы “обогатить” свой предмет новым камнем, нужно всего лишь переместить его (камень) из инвентаря в “углубление” (“сокет”) предмета. Благодаря такому интерфейсу можно легко поэкспериментировать с различными комбинациями камней и заранее посмотреть, какое действие каждая из них окажет на предмет. Выбрав наиболее подходящий вариант, нажмите кнопку под названием &amp;quot;Socket Gems&amp;quot; (&amp;quot;Вставить камни&amp;quot;), и камни будут вставлены в предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как вы “окончательно” вставите камень в предмет, его уже невозможно будет “вытащить” обратно. Конечно, вы можете вставить новый камень в уже заполненное отверстие, но в этом случае старый камень выпадет из углубления, разобьется и станет совершенно бесполезным. Так что лучше всего вставлять камни в предметы сразу же, а не ждать идеальной комбинации, поскольку в будущем у вас всегда будет возможность добавить новые камни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meta Gems &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Earthstorm Diamond - from Alchemy: 3x Deep Peridot, 3x Shadow Draenite, 3x Golden Draenite, 2x Primal Earth, 2x Primal Water &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Bracing Earthstorm Diamond - +26Healing, 2% reduced threat (more yellow then blue, red&amp;gt;blue) &lt;br /&gt;(Consortium revered, Jewelcrafting 365, vendor in Karazhan) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Brutal Earthstorm Diamond - +3MeleeDamage, Chance to stun target &lt;br /&gt;BoE, Drops from &amp;quot;Shattered Halls&amp;quot; (most likely) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Powerful Earthstorm Diamond - 18Sta, 5% StunResist (required at least 5 blue gems) &lt;br /&gt;(Consortium honored, Jewelcrafting 365, vendor in Karazhan) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Tenacious Earthstorm Diamond - +12Defense, Chance to restore health on hit &lt;br /&gt;BoE, Drops from &amp;quot;Shattered Halls&amp;quot; (most likely) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Skyfire Diamond - from Alchemy - 3x Blood Garnet, 3x Flame Spessarite, 3x Azure Moonstone, 2x Primal Fire, 2x Primal Air) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Destructive Skyfire Diamond - +14SpellCrit, 1%SpellReflect &lt;br /&gt;BoE, Drops from &amp;quot;Shattered Hand Reaver&amp;quot; in &amp;quot;Shattered Halls&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Mystical Skyfire Diamond - 2% on spellcast makes next spell an instant cast &lt;br /&gt;BoE, Drops from &amp;quot;Shattered Hand Houndmaster&amp;quot; in &amp;quot;Shattered Halls&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие камни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dawnstone (Yellow): &lt;br /&gt;- Brilliant Dawnstone - +8Int &lt;br /&gt;- Gleaming Dawnstone - +8SpellCrit &lt;br /&gt;- Rigid Dawnstone - +8Hit &lt;br /&gt;- Smooth Dawnstone - +8CritStrikeRating &lt;br /&gt;- Thick Dawnstone - +8DefenseRating &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Living Ruby (Red): &lt;br /&gt;- Bold Living Ruby - +8Str &lt;br /&gt;- Bright Living Ruby - +16AP &lt;br /&gt;- Delicate Living Ruby - +8Agi &lt;br /&gt;- Flashing Living Ruby - +8Parry &lt;br /&gt;- Runed Living Ruby - +9SpellDamage &lt;br /&gt;- Subtle Living Ruby - +8Dodge &lt;br /&gt;- Teardrop Living Ruby - +18Healing &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Nightseye (Purple == Red, Blue): &lt;br /&gt;- Glowing Nightseye - +6Sta, +5SpellDamage &lt;br /&gt;- Royal Nightseye - 2Mana/5sec, +9Healing &lt;br /&gt;- Shifting Nightseye - +4Agility, +6Sta &lt;br /&gt;- Sovereign Nightseye - +4Str, +6Sta &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Noble Topaz (Orange == Red, Yellow): &lt;br /&gt;- Glinting Noble Topaz - +4HitRating, +4Agi &lt;br /&gt;- Inscribed Noble Topaz - +4CritStrike, +4Str &lt;br /&gt;- Luminous Noble Topaz - +9Healing, +4Int &lt;br /&gt;- Potent Noble Topaz - +4SpellCrit, +5SpellDamage &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Talasite (Green == Blue, Yellow): &lt;br /&gt;- Dazzling Talasite - +4Intellect, +2Mana/5Sec &lt;br /&gt;- Enduring Talasite - +3Defense, +6Sta &lt;br /&gt;- Jagged Talasite - +4Crit, +6Sta &lt;br /&gt;- Radiant Talasite - +4SpellCrit, +5SpellPenetration &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Star of Elune (Blue): &lt;br /&gt;- Lustrous Star of Elune - 3Mana/5sec &lt;br /&gt;- Solid Star of Elune - +12Sta &lt;br /&gt;- Sparkling Star of Elune - +8Spi &lt;br /&gt;- Stormy Star of Elune - +10SpellPenetration &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринкеты, кольца, ожерелья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Blazing Eternium Band - Ring &lt;br /&gt;(+27Sta, +18Int, 8Mana/5sec) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Braided Eternium Chain - Neck &lt;br /&gt;(+21Hit, +5WeaponDamage, use: increases critical strike rating of party members by 28 for 30 min.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Chain Of The Twilight Owl - Neck &lt;br /&gt;(+19Int, +18Defense, +21Dmg/Heal, use: increases party spell crit by 2% for 30 min) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Delicate Eternium Ring - Ring &lt;br /&gt;(+25Agi, +15Sta, +16Dodge) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Embrace Of The Dawn - Neck &lt;br /&gt;(+27Sta, +19Int, 7Mana/5sec, use: stats of party increased by 10 for 30 minutes) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Eye Of The Night - Neck &lt;br /&gt;(+16SpellHit, +25SpellCrit, decrease target resistance by 15, use: increase spell damage by 34 for 30 min) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Heavy Felsteel Ring - Ring &lt;br /&gt;(+25Str, +21Sta, +13Resis) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Living Ruby Pendant - Neck &lt;br /&gt;(+24Sta, +15Int, +35Healing, 6Mana/5sec, use: restores 6 health per SECOND to party members for 30 min) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Thick Felsteel Necklace - Neck &lt;br /&gt;(+36Sta, +23Resis, use: +20Sta on party for 30 min) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Pendant of Shadow&#039;s End - Neck &lt;br /&gt;(+31Sta, +25ShadowResis, absorbs 900-2700 shadow dmg on all nearby party members) - Aldor (Revered) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Pendant of Withering - Neck &lt;br /&gt;(+31Sta, +25NatureResis, absorbs 900-2700 nature dmg on all nearby party members) - Scryer (Revered) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Nightseye Panther &lt;br /&gt;(+1StealthLevel, +54AP, use: +320AP for 12 sec) &lt;br /&gt;Zangarmarch (Cenarion Expedition revered)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 13:14:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдийский банк и как им пользоватся</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В нашей гильдии с 4.07.07 был сделан гильдийский банк. Имя банкира(банка) Optio. Так что все не нужные для вас вещи которые могут пригодиться другим можете кидать по игровой почте на адрес Optio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 12:46:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюда обращатся кто может предложить какую нить помощь</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлогайте всe для процветания гильдии и форума постораюсь выполнить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 22:36:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшее время для рейдов</title>
			<link>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Тут предлогать в какое время лучше ходить в рейды&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arhangel)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 22:32:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowrussia.bbok.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
